龙腾世纪前主创称系列已死,Steam降价70%仍难救

次元资讯2周前发布 Yvura
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EA糟蹋好游戏

龙腾世纪前主创称系列已死,Steam降价70%仍难救

与EA运营策略致使《龙腾世纪》系列走向被扼杀境地这一情况, 大卫·盖德表达得直接坦率, 他觉得EA对该IP价值毫无理解, 却把它当作边缘项目看待, 这样的内部偏见造成资源分配严重不均衡, 致使核心团队才能难以得到施展。

他曾经透露过, 在他任职那个阶段, 项目常常会面临着被砍掉这样的风险, 就算销量达到了标准, 管理层却依旧是冷嘲热讽的态度, 这样一种环境使得创作者内心感到绝望, 结果最终致使他做出了离开的选择, 如今这个系列的前景呈现出黯淡的状态, 根源正是在于这个方面。

继子待遇太扎心

当把备受宠爱的《质量效应》拿来比较, 可以发现, 《龙腾世纪》宛如家中不受待见的继子 , EA显著地更倾向于动作导向、风格更为现代的那些作品 , 这样的差别对待致使《龙腾世纪》团队长时间处于劣势 , 缺少应有的支持。

龙腾世纪前主创称系列已死,Steam降价70%仍难救

就连有高管公然贬低那一系列, 讲其营销好似“给猪涂口红”, 这般侮辱性话语刺痛了开发者的心, 即便游戏表现出色, 换取到的并非认可, 却是更深的轻蔑, 这种文化荼毒了创作根基。

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新作的痛苦体验

对于新作《影障守护者》, 盖德清楚表明不会自己亲身去游玩, 他借由媒体报道知晓了足量多信息, 没必要再亲身感受那份痛苦, 他觉得游戏进程会致使他全程眉头紧皱, 内心充斥着煎熬。

他曾是灵魂人物, 却忍受不了目睹自己的心血之作变得全然不同。他的这种拒绝不是傲慢, 而是源于保护心理。他不想在游戏里找寻不愉快的回忆, 只想躲开这份伤害。

商业促销无意义

当下, 这款作品于Steam上有着力度极大的促销活动, 降价幅度达到了七成之多, 仅仅需要八十九元。可是, 对于盖德来讲, 价格方面的优惠并没有任何吸引力所存在。他所关注的是游戏背后的开发理念以及发行态度, 并不是单纯的折扣力度这一方面。

实施低价促销的举动反倒突显了市场所存在的焦虑情绪, EA试图依靠打折的方式去把销量给挽救回来, 然而这却没办法将核心问题给掩盖住, 玩家有可能买入价格低廉的商品, 但是老粉丝内心之中的失望之情却无法借由低价来予以消除, 这仅仅只是一回商业性质的行为, 而并非是饱含诚意所打造出来的作品。

脱离EA才有望

盖德坦白表示, 要是能够摆脱EA的控制并且把版权收回来, 他就愿意回来进行挑战。他满怀期望重新拾起该系列最开始的那种黑暗以及危险的基调, 去打造出真正能使人内心受到冲击的作品。而这才是《龙腾世纪》应该具备的灵魂之处。

一旦脱离大厂的限制, 才能够让创作的自由度得以恢复。他渴望寻回往昔那种饱含深度以及情感的核心体验。这不只是对过往的一种致敬之举, 更是对未来怀揣的一份期许。唯有保持独立, 方可实现重生。

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系列已至绝境

龙腾世纪前主创称系列已死,Steam降价70%仍难救

总的来说, 盖德觉得《龙腾世纪》系列于EA旗下大概已然“消逝”, EA的层层逼迫致使团队迈向失败, 这般状况难以扭转, 除非出现根本性的结构变动, 不然IP很难再有好转。

龙腾世纪前主创称系列已死,Steam降价70%仍难救

不能弥补管理层短视的是玩家的热爱,当商业利益将创作自由完全压制, 经典就要落幕, 不禁地发出疑问, 粉丝面对这样的大厂运作, 还能坚守多长时间, 欢迎将你的看法留在评论区。

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