一款由曾经的魔兽设计师打造的新游戏《》, 定在了7月16日开启封闭测试。这个作品塑造出了一个借由记忆拼接而成的超现实幽暗维度, 其氛围独特并且饱含悬疑感。玩家会在里面探寻那座被锁链束缚的高塔并揭开往昔迷雾。

游戏的核心玩法着重于PVP竞技, 它支持四人小队参与百人规模之战场。玩家得构建三人组合而来队伍, 去挑战那由前世碎片搭建而成的神秘高塔。这般设定不但考验操作技能, 更对团队协作以及策略布局有着极强调性, 给硬核玩家予以全新体验感受。
本次测试, 首次引入了Spies新手引导模式, 此模式是专门为初次接触游戏的玩家所设计的。在教程结束之后, 该模式着重教授消耗品选取与舍弃以及装备搭配方面的技巧。它借助模拟实战环境, 来帮助新人迅速理解游戏机制, 降低上手的难度, 可以避免初期产生挫败感。
于CBT版本里, 胜负判定运用三个回合中赢得两个回合的制度, 获胜的一方得以晋升到下一个阶层。此一规则意在挑选出拥有基本操作以及战术意识的玩家。除开必要的功能演示之外, 玩家还能够亲身去体验攀登高塔的对战进程, 体会逐渐升级的挑战趣味。
游戏里面设有与众不同的“RUN”系统, 它把三负或者十胜当作结束的条件, 玩家要运用金币来在道具店“祭坛”之中购买装备, 而每一次购买都会致使物价上升, 这样的动态经济系统要求玩家去合理地规划资源, 进而增加策略的深度。


把楼层提升, 可用标准会逐渐解锁, 第一层胜利后开启部分标准, 第三层能尝试十种不同标准, 这种渐进式解锁机制鼓励玩家接连不断去尝试新组合, 你觉得这种动态定价的PVP模式能不能平衡新手与老手的差距呢?
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