索尼又要有所行动了, 这游戏领域的巨头, 自转向全数字战略之后便持续遭人指责, 而眼下最新传出的消息表明, 他们计划在PlayStation主机之上投放广告, 此举动一下子将玩家群体彻底激怒了。
从招聘启事当中可以看出, 索尼正以积极的姿态去寻觅能够与外部品牌展开合作的人才, 这明显并非单纯的内部游戏推广行为, 而是涉及实实在在真金白银的生意活动。游戏媒体对于各种各样的植入已然司空见惯习以为常, 然而主机系统层面的广告终究完全是另外一回事儿。
招聘信息暴露野心
索尼于近期开展了一项招聘活动, 所指向的岗位乃是客户合作总监,其职责着重在于同广告客户构建合作联系。该职位的设立这一情况表明, 他们已然具备清晰明确的商业化规划, 并非仅仅是随意而言。
在招聘启事当中, 特意提及了这并非是为索尼自家游戏去进行宣传推广。这所蕴含的意义就是, 在未来的时候, 玩家们有可能会目睹源自餐饮、汽车、快消品等各个不同行业的广告内容。
参考EA的成功路径
EA公司于《FIFA》系列里, 曾进行過第三方广告植入的尝试, 其效果颇为良好。此模式正被越来越多的游戏公司所借鉴, 索尼亦未例外。
游戏内, 广告位如今被视作一种全新的收入来源, 特别是针对用户基数庞大的主机平台来讲, 这在潜在层面上, 是一笔规模不小的利润。
系统界面已有先例
事实上, 索尼主机界面之中已然存有广告, 只不过这些广告主要是用以推广新游戏以及DLC, 玩家每一次开机的时候, 或许都会看见各种各样游戏的海报以及促销信息。
然而, 此次性质并非平常, 它表明将广告范畴拓展至游戏以外的商业品牌领域, 这于玩家而言, 是一次显著的提升。

每用户收入最大化
索尼明显是打算借由这种途径提升各个主机用户的平均收益, 不是让主机停留在硬件售卖阶段, 而是去发掘后续的广告价值。
这种策略, 在移动端广告里头, 是已经被验证了的, 当下, 索尼正在尝试, 把它移植到主机平台之上。
玩家不满只会加剧
曾几何时, 索尼于好些地方, 致使玩家心生不满之情, 先是取消实体版, 而后又过分推动数字版, 每步前行, 皆是那般磕磕绊绊, 极为不稳。
此时此刻, 要是再度引入数量众多的商业广告, 玩家所产生的反弹极有可能比起先前更为强烈, 甚而或许会出现全体抵制的那种情绪。
商业模式的两难抉择
索尼得在商业利益跟玩家体验之间作出抉择, 广告的确能够带来收益, 然而要是损害了核心用户群体, 从长远角度看或许会得不偿。
针对在游戏内部看到更多品牌广告这一情况, 你持支持态度吗, 欢迎于评论区域留言, 将你的想法予以分享。



