这部由巫师前总监创作的新作《黎明行者之血》, 终于将主机实机画面予以曝光。这款承载厚望的RPG, 方才问世便引出老玩家强烈反响。
酷似巫师三的既视感
这个游戏, 从美术风格方面, 到战斗系统那里, 到处都能够瞅见《巫师3》的踪迹。玩家开启视频的那一刻, 很有可能会觉得自己穿越回到了2015年。那些为人熟知的场景设计、怪物模样, 就连某些情节片段, 都使人不由自主地回忆起杰洛特的冒险经历。
这般怀旧之感是一柄双刃剑, 它能够唤起玩家对于经典系列的美好往昔记忆, 又能够使人觉着欠缺创新气息, 有人认为这是对经典的恭谨致意, 也有人忧心这仅仅是换汤不换药的作品。
老毛病为何还在重演
让人感到困惑不已的是, 《巫师3》里头部分饱受指责批评的设计居然完完整整、一丝不变地被保留了下来。物品栏的界面仍然是呈现出一片乱糟糟、毫无条理的样子, 玩家在迅速切换装备之际免不了会心生烦躁之感。剑斗系统同样是没有出现那种具有实质性的改进, 招式单一这样的问题依旧是存在着的。
似是那承担开发事务的团队选择了走保守的路线, 先是优先确保游戏的整体框架处在稳定状态, 并非是在细节的范围里去开展大刀阔斧的变革行为。这般所进行的举措尽管是稳妥的, 可也会使得心里怀揣着创新期望的那些玩家产生了某些失望的情绪。要是新推出作品的核心玩法没办法实现突破, 哪怕再近似于经典, 那也很难去留住新一代的规模不小的玩家群众。
PS5 Pro画质表现出色
运行这款游戏于PS5 Pro时, 画质模式下的动态分辨率稳定地近乎接近4K, 画面细节颇为清晰不少。不管是建筑各处的纹理状况方面也好, 光影彼此之间制造的效果等均是如此, 都充分展现出了次世代主机所具备的强大性能范畴。这样呈现出来的画面表现状态, 确实已然达到了当前主机平台所拥有的高水准程度。
带来40帧流畅体验的平衡模式, 虽未达60帧标准, 可对画面精致的大型RPG而言, 40帧已然足够舒适。动态分辨率技术在此发挥了出色作用, 保证了复杂场景下的稳定输出。
帧数遗憾与开发背景
没能达到满60帧, 这实实在在是PS5 Pro版的一种可叹遗憾哪, 众多玩家起初期望于中期升级版主机上目睹更为流畅的体验, 然而鉴于团队规模存有局限这么个状况, 故而这个结果处于合乎情理的范畴之内。
Rebel工作室, 作为才全新组建起来的团队, 人力正处于积累时段, 经验同样处于积累时期。跟当年CDPR那规模庞大的优化团队比, 他们在多平台适配这方面的资源着实有限。运用虚幻5引擎, 虽说提升了画面的上限, 可是也让优化的难度有所增加。
Xbox表现同样值得关注
同样加入本次实机展示的Xbox Series X, 其画质表现与PS5 Pro难分伯仲, 微软的主机在光线追踪以及加载速度方面具备独特优势, 对于这款主打开放世界的RPG而言这相当重要。

在不同平台上进行发布, 这表明玩家能够依据自身所拥有的设备, 去挑选契合的体验。对于那些有着多个平台的家庭而言, 这无疑是一件值得称好之事。各个不同主机的优化策略, 分别有着不同的侧重点, 然而最终所展现出来的画面质感, 基本上维持了统一的水准。

售价与发售信息
《黎明行者之血》在Steam国区的定价是298元, 它支持简体中文, 9月3日会正式解锁并开始发售。一款全新的RPG大作的这般价格算得上相当亲民, 同传统3A游戏399元的定价相较, 低了差不多三分之一。

基于开发团队所具备的资历以及游戏所拥有的野心, 这样的定价策略彰显出了发行方的诚意。对简中的支持使得国内玩家不必去面对语言阻碍, 能够毫无障碍地去尽情享受故事的情节以及玩法的乐趣。



