时之书延期明年发售,动作优化调整中

次元资讯7天前发布 Yvura
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《时之书: 无尽终章》宣布延期, 从原定二〇二六年秋季推迟至二〇二七年年初夏, 让很多玩家又等半年有余: 官方称此半年用来打磨游戏品质, 且给出具体改进清单。

延期公告具体内容

时之书延期明年发售,动作优化调整中

《时之书: 无尽终章》官方正式发布公告, 确认发售时间自2026年秋季调整至2027年初夏, 团队表示其已完成可完整通关的游戏主线, 根据体验版玩家所提反馈正在开展专属的打磨优化工作。

官方承诺在发售前会施行多项调整, 含角色动作的修饰提升、美术设计的修缮校准和菜单UI的更新改动, 兼纳多种别种优化内容, 力求使等待的玩家觉出等待是非常值得的。

角色动作改动明细

这次延期的核心调整集中在动作系统之上。官方明确列出五项具体改动: 缩短攻击后的硬直时间、延长预输入窗口、增加攻击时的移动距离、缩短回复动作时间、缩短转身时所能滑行的距离。

那些改动都悉数锚定同一个目标, 催逼着战斗手感更顺滑自然缩短暂定终止动作时长意谓招势衔接更通畅, 往前延伸预输入的时间窗能让玩家更利落敲出连串动作, 挪移距离与转身滑行的调整则让全盘操作更贴合手运习惯。

美术与UI优化方向

除动作外, 官方也提及设计层面的改良。文本可读性将被提升, 角色在画面里的辨识度同样会被大大增强, 菜单界面的设计也将会开展相应调整。

这些改动看似基础, 实际上直接对玩家的游戏体验产生影响。出色的可读性文本能让剧情以及提示更易于理解, 辨识度提升的角色能避免战斗中的看错目标, 而直观的界面单菜单设计则减少操作带来的负担。

游戏背景与世界观

《时之书: 无尽终章》是一款探索且具有动作元素的冒险游戏, 玩家身份是一名困在手稿内部的编辑, 在传承数千载的“无尽的终章”中寻找那潜藏未掘的真相, 这款游戏的目标是为两个截然不同的次元——2D原稿空间和处于三维形态的别墅内部的故事画上句点。

那舞台是在一栋神秘的洋馆中, 这里头散落着成千上万的稿纸, 手稿以2D的铅笔画样子现成, 洋馆本身是用3D图像来描绘, 两种次元交迭着铺展出独到的故事体验。

动作玩法与战斗系统

游戏立足于传统2D平台跳跃玩法具备一定难度并且加入在墨水里开展移动等独特动作设计, 这些机制让探索和战斗都更具深度区别于普通平台跳跃类游戏。

敌人设定同样别出心裁, 那些在现实世界留下祸根后离世、重新复活的灵魂被它们称为“残滓”, 每一个敌人都拥有自己的故事, 揭开它们能够击败各自谜团。

时之书延期明年发售,动作优化调整中

手稿世界的探索内容

游戏里包含的手稿有数千张之多, 展现了一位吸血鬼作家经过千年漫长时光、行走各地四处收集内容执笔创作的非常多故事。玩家可以在中世纪时期、大航海时期、古埃及时期等各类不一样的、有着不同历史背景的世界里潇洒驰骋地到处探索。

时之书延期明年发售,动作优化调整中

探索进程里头玩家必需搜集作家描摹的历史纪录碎片, 渐次拼出完整故事脉络。这种将历史时代与稿本艺术联起来的设计, 为玩家供给了充沛的叙事体验。

时之书延期明年发售,动作优化调整中

半年延期的情况即便让人有些失望, 但能看见官方给出这般具体的调整清单, 说明制作组确实在认真纳取玩家反馈。您觉得这个调整方向合理吗? 这款游戏值得您再等整整半年吗? 欢迎来评论区留言分享您的看法, 也别忘记给点赞并转发给同样关心这款游戏的玩家们!

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