动视方面已经确认了, 在战区第一赛季里会加入一个干员皮肤显示开关, 但是这个叫做随机干员脸的功能究竟能够解决多少实际的问题, 玩家社区因为这个事情吵得不可开交。
开关的具体运作方式
当玩家把这个功能开启之后, 就能够在自己的画面里面看到其他玩家的皮肤变成了随机出现的《现代战争4》里的干员外观, 这些外观包括了像普莱斯和幽灵这样具有代表性的经典形象, 并且实际的皮肤数据本身是没有发生任何改变的, 只不过是在本地渲染层这个方面做了一些替换处理。

这个开关是处于默认关闭的状态的, 你必须要去设置菜单里边手动把它打开的它并不影响其他玩家实际看到的画面的, 其他人看到你的皮肤依然是你自己选择的那个皮肤的样子的, 这纯粹就是一个单向的一个视觉滤镜。
干员皮肤为什么惹恼玩家
在之前的那些季节里头, 妮琪·米娜、美国老爸、忍者神龟这些东西搞出来的联动外观, 一步一步地就进了这个战区里面, 它的样子风格呢, 是从那种军事射击类的, 突然之间就变成了流行文化混搭的样子, 这让那些玩了很久的老玩家觉得, 这种做法有点不伦不类。
COD这个系列的东西, 在过去的一段时间里, 一直走的都是那种非常写实的军事风格的一个路线, 现在它突然出来了一套关于卡通乌龟壳的皮肤,这就直接导致了沉浸感发生了断裂的事情, 特别是当排位赛的对手之中有一个忍者神龟冲过来的时候, 玩家的那种游戏体验是非常难做到不出现割裂的感觉的。
开发团队早先的承诺
在《现代战争4》公布的时候, 开发团队针对社区里那些质疑的声音进行了正面的回应, 他们表示将会延续之前《现代战争》系列的风格特点, 并承诺无论是在游戏首发的时间阶段里面, 还是在这个游戏后续推出的各个赛季之中, 都不会去推送那种夸张或者是不太正常的搞怪皮肤。
可是玩家们都察觉到了, 老干员的那些皮肤确实会被继承到新开放的战区里面去, 至于那些曾经搞过联动活动的外貌设计, 它们并不会自然而然地就自动消失不见。
大家原本指望官方能够把住关隘, 去管理好新增加进来的那些内容素材, 但是却没有能力去控制和管理好旧库存里的那些东西不随之流通, 这种局面其实就是导致问题产生的矛盾核心所在。
旧皮肤继承的无奈
动视的商业模式决定了已经获取的皮肤不会被删除, 跨代继承属于标准操作。由于《战区》采用的是免费模式, 它承载了所有的历史外观, 因此无法对其进行单独清理。
这意味着, 即使在新赛季里头没有推出那些花里胡哨的皮肤, 老库存里的角色还是会在战场这个地方出现。开发团队那边是根本没有权限去把这个东西删除的, 所以只能加一个眼不见为净的开关来做一个兜底的处理。

开关的局限和默认设置
这个开关只能去修改你个人的画面呈现情况, 它并不具备强制要求整体进行统一的功能。当你开启了这个选项之后, 你是无法看到其他角色的面部的, 而没有开启这项功能的玩家则是按照正常的方式显示内容, 这就导致在同一场对局之中的用户体验依然处于一种被割裂的状态。
默认关闭这个状态意味着大多数的玩家通常是不会主动去翻看到那个设置项的, 所以实际的使用率恐怕不会高。动视没有把它设为推荐开启这样的状态, 这种态度算是比较保守的。
对后续赛季皮肤策略的影响
这个开关它在本质上属于一种临时的修补措施, 它并没有从根源上去达成风格的统一, 而是把选择的权利交给了玩家群体, 所以往后赛季里面如果还要不要把审核的标准弄得更加严格一些,这完全得看社区反馈的具体表现怎么样了。
如果大家的呼声足够的高, 那么动视就有可能会把开关的位置进行调整, 使其前置, 甚至还会去搞所谓的干员模式匹配池, 通过这种方式来把经典外观和联动外观在展示的时候进行分开处理, 以此来彻底解决混装的问题。
你觉得当前的资源状态是否够用, 又或者你是否希望动视游戏公司能够直接清理掉那些让人出戏的联动皮肤相关内容, 欢迎在评论区发表自己的看法并展开交流讨论, 如果你觉得该内容对你有所帮助的话, 请为其点赞表示支持, 并将其转发分享给你身边的反恐精英: 全球攻势或者使命召唤系列游戏的玩家朋友们知晓。



