《马拉松》这个作品承认了玩家规模没有达到预期的想法, 工作室却在之后的时间点, 也就是9月24日发出的一篇博客内容里, 直接甩出了面向的更新路线图计划, 这种操作把撤离射击类的游戏体验硬生生地做成了拥有多个模式的游戏平台。
承认做不出花 不再硬撑撤离
9月24日这一天, 首席设计主管凯文·亚内斯在发布的那篇名为《马拉松的未来》的长篇文章里, 非常直白地说出了这番话。
他说, 我们当时以为自己有能力把那种撤离类型的玩法推广给普通大众, 可结果却发现, 自己做出来的东西跟市面上现有的同类产品并没有任何明显的区别。这种陷入了反复失败循环的局面, 最后导致玩家们根本留不住。

他举例说明, 有的人会在下班之后快速进行一局游戏, 有的人会通宵达旦地组队玩大型多人游戏, 有的人会测试自己的装备搭配然后参加竞技对战, 还有的人会顺着线索去探索代号是鲸鱼座τ星IV的废墟区域, 这个游戏必须要能够全面地满足这些人的需求才行。
十二月共生更新 死斗机甲齐上线
“夜幕”这个内容只是一个小小的更新而已, 真正称得上是大杀招的, 乃是12月份将要进行的名为“共生”的那个版本更新。
现在呢, 首个永远都会存在的PvE模式正处于最后一点打磨阶段, 就在这同一个时期, 还有一个实验性的叫做死斗的模式也会被推出给玩家, 在这样的模式下, 玩家是完全不需要去承担整局游戏都失败掉的那种风险的, 而是能够直接利用它来磨练自己射击时的那种手感状态。
新机甲“毕肖普”在同月正式登场,它被定位为高性能的机甲武士, 主要特点为高速进行伏击作战, 以及在近战时爆发极高的伤害值。与之配套的是射击靶场社交空间也将开放使用, 让人们能够在没有危险的环境里试枪以及测试机甲性能。
新手区域重做 蜱虫女王等着
新的手区域里的边界这个地方, 要进行大规模的视觉重制。这个地图里面要增加更多的获取高端战利品的途径。并且要推出到目前为止游戏里面最大的首领战斗。在这个boss战里面, 玩家要与巨型的外星蜱虫女王进行对抗。
那个工作室是强调过了的, 说是这些更新还有原来的撤离模式加在一起了, 这就算是构成了一个更大规模的进化情况, 然后呢, 不同的这种玩法偏好的人都能拿到那些对应的奖励。
2027年三月 互联体系和新剧情
在2027年3月这个时间点上, 我们计划进行系统的更新预告, 这一次更新的重点在于构建一个PvE、PvP以及PvEvP互联的体系。在这个体系下, 无论你个人更偏好哪种具体的玩法风格, 大家都会得到相应奖励。与此同时, 全新的新手引导流程也会同步上线, 其主要的目的就是为了有效降低玩家进入游戏的门槛。
成长系统以及与所谓的摇篮机制都会进行调整, 更加专注于那些任务线的事情, 全新的剧情内容也会被加入进去, 还有那些可供玩家探索的新区域也会一并加入到游戏当中来。
弗霍尔人回归 老玩家DNA动了
博客发出暗示内容, 声称将会引入完全全新的外星敌对单位。在《马拉松》系列中, 标志性的敌人名字叫做弗霍尔人, 这类存在被大家称呼为“系列灵魂”。如果缺少了它们的存在元素, 那么整个作品就不可以被认定为合格的马拉松游戏类型标准。
如果是玩90年代三部曲的老玩家, 大概率会看到进化版的弗霍尔人。这个物种的具体设定现在还没有公布出来, 但是在2027年初基本肯定会登场。
裁员之后 少人推大计划
索尼在进行裁员之后, 团队里的人手已经变得明显很稀疏了, 可是, 他们还需要去推进那全部的规划内容, 这全部的规划时间是覆盖从2026年底一直到现在说到的2027年初的这个范围的, 所以呢, 大家觉得这压力是不小的。
工作室的态度非常明确。如果没有一炮而红。那么他们绝不会放弃。他们会用更少的资源去做更大的更新。要把《马拉松》从传统的撤离射击改变成多模式射击平台。
你想想看, 如果那个死斗的玩法, 再加上机甲武士这样的设定。这事儿能不能把马拉松这个游戏的日活人数给救回来呢? 大家可以在评论区里聊聊自己的看法。如果你觉得这个想法挺有用的, 不妨点个赞, 然后把它转发给你的老朋友们, 也就是那些一起玩马拉松游戏的人。



