天国拯救主创吐槽天选之人套路!厌倦RPG爽剧公式

次元资讯2周前发布 Yvura
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在近日接受采访的时候, 战马工作室联合创Klima就谈到了关于《天国: 拯救》这部作品的创作动机问题。他表示自己对于角色扮演这种游戏类型里, 反复地让玩家去扮演什么天选之人、承担起拯救世界这样任务的设定, 已经产生了厌倦的情绪。

在当年的时候, 他就一直想要去寻找一下不一样方向的东西,这个念头在后来的发展过程中, 成为了推出《天国: 拯救》这一作品的开始原因中的一个。

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Klima表示他喜欢角色扮演游戏, 也不认为专门满足玩家变强愿望的作品天然不好。令他厌倦的是, 类似的套路出现得过于频繁。他以《进度任务》来作类比。这是一部讽刺传统角色扮演游戏循环的作品。他认为部分玩家也想要不同的体验。

他觉得, 现在的很多作品还是会把那种特别合适让青少年去爽一把的那种幻想给保留下来, 不过他自己也讲得很明白, 自己说的那些话和批评的意思, 并不是想要去针对那个叫《光与影: 33号远征队》的东西。

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说到为什么这类公式子还在不断地冒出来, Klima这个人觉得, 游戏发行商, 通常是更愿意去重复那些已经证明了是好的做法的。他觉得像《刺客信条》这种游戏早期的作品, 《孤岛惊魂》早期的作品, 还有《看门狗》早期的作品, 那都是挺有趣的。

但是, 同一种玩法的体验要是反复地出现, 时间一长了就会让人觉得已经过时了, 不新鲜了。他也挺佩服育碧这些公司在动画效果、3D模型制作以及最后成品完成度方面的能力的。

他是希望他们能把这么厉害的制作能力, 用到那些更有新意的游戏项目上去。不过, 他也承认, 如果要是在那种大型的游戏项目里试着去走一些新路线的话, 是会面临很大的财务风险的, 这事儿根本就没有一个什么简单的答案可言。

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