剑士开源引擎Project Okran发布:Rust重写支持战斗交易,需原版

次元资讯1周前发布 Yvura
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开发者这个团队, 他们发布了那个叫做Okran的项目的首个公开Alpha版本, 这个项目是关于《剑士》引擎重写事情的, 版本号就是0.1.0-alpha, 他们说,这个版本据称已经支持了像常规开局、战斗还有交易这样的玩法规则, 玩家们如果想要运行这个客户端的话, 还是必须得拥有通过Steam或者是GOG平台合法购买的《剑士》游戏才行。

剑士开源引擎Project Okran发布:Rust重写支持战斗交易,需原版

Okran使用了Rust和Bevy这两个东西, 把程序还有游戏逻辑全都重写了, 开发方向现在被人拿来跟《上古卷轴3: 晨风》的项目做对比。

项目的程序是用MIT许可发行的, 里面没有包含属于《剑士》的、受版权保护的资源。在启动的时候, 它去读取原版游戏的目录。然后, 设置还有进度会另外存放在系统的那个目录里面。

在目前这个版本之中, 据说它还是能够支持那种无需加载就实现无缝的世界移动操作, 同时也能够招募同伴。并且它还包含了那些带有电网、机器以及储藏设施的据点建造功能。至于研究、训练还有地质勘探这些系统中的内容也已经被加入到游戏里了。

对于开发者来说, 他们实现了这样一种情况, 就是玩家能够通过使用右键菜单这种方式来和游戏中的各种物体进行交互。另外, 它也提供了将原版游戏的存档导入进来的这样一个支持, 并且还具备支持Steam创意工坊中的模组加载以及本地模组的加载这样的功能体现。

这个项目现在还在早期阶段,性能是当前最明显的制约因素。在系统列出的测试情况里面, 客户端只在聚落待了几分钟之后, 大概就会用到7.5GB的内存, 内存分配量甚至可能飙到13GB。而列出来的推荐配置则是要求32GB的内存。项目的源代码, 还有64位的可执行程序文件, 都已经放置在了公开的仓库里面了。

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