微软神助攻AMD掌机:30帧变44帧,游戏更流畅

次元资讯1周前发布 Yvura
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曾经,掌机玩3A大作卡顿得如同幻灯片一般,这可是无数玩家心头的伤痛。如今,微软以及AMD于Xbox /Ally X之上推出了Auto SR技术,借助该技术720p画质经由AI超分得以呈现出1440p的效果,帧数也从原本的26帧猛地提升至44帧。这样差不多50%的性能增强,最终使得掌机从仅仅“能看”转变为真正“能玩”。

掌机痛点从30帧到流畅的门槛

对于掌机来讲,30帧是一道分水岭,低于这个数值,操作延迟显著,画面拖影极为严重,玩射击游戏基本上就是送人头,2025年华硕推出的Xbox Ally X掌机,配备AMD Z2处理器,原本在1440p分辨率下运行《无主之地3》仅有26帧,转动视角时卡顿感十分强烈。

然而,当开启720p分辨率,再加上Auto SR超分之后,帧数立刻跃升至44帧。这增加的18帧,对于PC玩家而言或许是不值一提的,可落在掌机上那却是有着质的改变。从原本不足30帧提升到40多帧,这就表明游戏从“不较流畅”转变成了“大部分场景流畅去玩”,玩家终于能够在通勤途中惬意地刷上几把副本。

Auto SR技术微软的AI超分武器

Auto SR,由微软所开发,其全称为自动超分辨率,属于一种基于AI的图像放大技术,它跟英伟达DLSS的思路相像,先是渲染低分辨率画面,接着运用AI模型补全细节进而输出高分辨率,并且微软专门对这套算法进行了Xbox掌机的优化,2026年初它会经由Windows 11预览版面向测试者予以开放。

和DLSS需游戏特立独行地适配不一样,Auto SR于系统层面开展工作。只需游戏处于DX10以及更高版本的运行状态,便能够自动促使超分功能被触发。微软给出的最佳使用分辨率是720p,最高对900p输入予以支持,如此一来能够在性能消耗跟画质之间达成平衡,极为契合掌机这类功耗受限的设备。

实际测试数据从26帧到44帧的飞跃

依据微软所公布的早期测试数据,于Xbox Ally X掌机之上对两款热门游戏进行测试,在1440p原生分辨率的状况下,《无主之地3》的平均帧率为26帧,《赛博朋克2077》仅有24帧,二者均处于不可玩的状态,在开启720p渲染并加Auto SR输出1440p之后,前者跳升至44帧,后者达到41帧。

微软神助攻AMD掌机:30帧变44帧,游戏更流畅

性能提升的幅度处于50%至70%的范围之内,画面细节较原生1440p略微显得软一些,然而在7英寸掌机屏幕之上,几乎难以察觉出其中存在差别,这种“降低分辨率以保障帧数,并运用AI来补充画质”的思路,彰显出超分技术乃是掌机游玩3A大作的最佳解决方案,要远比通过暴力堆积算力来得实惠,要有更为实用的效果。

AMD处理器NPU单元成关键加速器

能让AMD Z2处理器把Auto SR运行得不错的缘由,是其整合了独立的NPU神经网络单元。这枚针对AI计算专门设置的芯片,在处理超分算法之际,功耗约摸只有2瓦。与运用GPU运行相比,节省了70%的电量呈现。Xbox Ally X掌机在15瓦功耗模式当中,能够达成稳定44帧的输出表现。

假设不存在NPU,仅仅依靠GPU进行超分计算,那么整机功耗将会急剧飙升至25瓦以上,掌机续航会直接锐减一半。AMD于移动端预先进行AI计算单元的布局,无意间为微软Auto SR提供了硬件方面的基础条件。这般软硬相互结合的深度优化举措,使得Xbox掌机在能效比方面暂时领先于其他Windows掌机。

支持游戏太少目前仅11款能跑

尽管Auto SR技术所呈现的效果令人惊艳不已,然而目前最为突出且棘手的问题乃是游戏兼容性极为有限。微软于2026年4月推出正式版本之际,仅仅对11款游戏予以支持,里边涵盖了诸如《无主之地3》《赛博朋克2077》《控制》等这些多次出现的熟悉游戏。有大量的热门网络游戏以及独立游戏并不在该列表范围之内,玩家想要玩的其他游戏无法从中获得加速这种便利。

微软想出的解决途径是借助DirectX 11或者12接口自行检测,然而在实际的测试期间发觉不少游戏会引发兼容性方面的问题,像UI出现错位或者文字变得模糊这样的情况。若要使这项技术得到广泛应用,微软必定得增强与游戏开发商的合作程度,促使更多游戏通过Auto SR认证,不然再出色的技术也无法展现出其应有的价值。

720p最佳画质有条件的使用限制

微软确切表明,Auto SR于720p分辨率时效果最优,其最高能支持至900p输入。一旦超出此范围,AI进行补细节的算力需求便会成倍增长,进而致使帧率降低,将超分收益抵消。此外,游戏务必运行于DX10及更高版本,像DX9的老游戏《求生之路2》就无法开启。

玩家需于Windows系统设置内手动开启“自动超分辨率”开关,此开关默认处于关闭状态。微软技术人员作出解释,如此行事是为防止在某些不兼容的游戏上出现画面撕裂。未来伴随机器学习模型得到优化,所支持的分辨率范围以及游戏数量均会有所扩大,然而现阶段仅能算作是个可供尝鲜的功能。

你手上持有的掌机平常玩 3A 大作时能够稳定保持多少帧呢?要是 Auto SR 往后支持更多游戏,你会因为这个功能去入手 Xbox Ally X 吗?欢迎在评论区域分享你内心的看法,认为文章具有价值的话记得点赞并且转发给身旁玩掌机的友人。

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