IO互动庆祝游戏佳绩后,007开发人员遭裁员

次元资讯15小时前发布 Yvura
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销量破纪录背后

周一收到裁员风声时, 周五还在为游戏销量火爆而开派对庆祝呢。这种如过山车般的体验, 使得IO互动的UI设计师莫滕·埃尔高毫无准备。仅仅过了几天, 就从云端遭降至谷底, 现实比剧本来得更荒诞。

他于公司工作了八年半, 参与过《杀手》系列的多部作品, 如今新作销量大好, 他却沦为了牺牲品, 这种反差使得人不禁去质疑, 游戏行业的繁荣是否真的让每一位创作者都得到了好处, 喜悦还没消失, 离职通知就到了。

离职过程迅速

星期二的一大早, 埃尔高被人力资源的部门约谈了, 没有任何铺垫, 没有丝毫缓冲, 直接就告知了离职的决定, 整个的过程高效到令人觉得发指, 就好像之前的庆祝只是一场虚幻的错觉, 对于一位资深的员工来讲, 这样的处理方式显得缺少基本应有的尊重。

他于社交媒体之上分享了这段经历, 其语气之中带着无奈却并非愤怒。尽管感到被背叛了, 然而他依旧保持了职业素养。他提及自己将会休整一阵子, 更新简历, 还要规划未来事宜。这般冷静反倒更显得心酸, 反映出了行业内部的普遍焦虑情绪。

IO互动庆祝游戏佳绩后,007开发人员遭裁员

微软资金撤资

埃尔高觉得呀, 这可不是管理层特意挑时间点来实施裁员行为的, 而是恰好碰上了那样一个时机。微软正进行着削减多个游戏项目经费的举措, IOI 的一个项目也在被削减经费的这些项目范围之内。因为资金支持没办法继续了, 所以就直接致使了人员数量减少。这是宏观环境发生变化从而引发的一系列连锁反应, 凭个人的力量是很难去抵御的。

这样的一种解释, 将大厂背后所蕴含的资本逻辑给揭示了出来。不管游戏呈现出来的表现究竟是怎样的情形, 只要母公司进行战略方面的调整, 那么底层的员工就极有可能要成为那种代价。IOI身为微软旗下的工作室, 必然得服从整体的财务规划安排。个体在努力这件事上, 于资本面前会显得渺小到不值一提。

八年忠诚付出

莫滕·埃尔高于IOI度过的时间长达八年半, 他参与了《杀手2》的开发, 他参与了《杀手3》的开发, 他参与了《007: 初露锋芒》的开发, 这些作品于市场而言收获了成功, 其中特别是《007》, 它创下了工作室最快销售纪录, 他所具备的专业能力是不容置疑的。

然而, 长久的忠诚却并未换来安全感, 即便有新作大卖的背景, 他依旧遭到裁员, 这表明在游戏行业, 资历以及经验常常比不上短期商业利益那般重要, 员工的价值易于被量化, 然而也易于被随时替换, 缺少长期保障。

积极面对未来

虽说经历了不公正之事, 埃尔高却针对以往的经历给出了正面的评价, 他大力夸赞同事们既友善又才华出众, 还享受在IOI度过的那段时光, 这样的一种态度展现出他的成熟以及韧性, 他并未陷入怨恨之中, 而是挑选向前看, 打算去更新作品集, 寻觅新的机会。

他讲的事儿, 给好些做游戏的开发者拉响了警报, 业界看着光彩照人, 可背后藏着的是高风险以及高流动性, 哪怕你身为核心团队里的一员, 也说不定因为外头的因素, 眨眼间就没了工作, 唯有始终保持积极的心态, 持续提高自身的竞争力, 这才是面对不确定性的唯一法子。

行业残酷真相

这起事件呈现出游戏行业的残酷状况, 销量取得成功并不意味着全体人员都能从中获利, 资本的营运常常是优先于员工的福利待遇, IOI的情形不是单独的例子, 众多大型企业进行裁员潮的时候都存在类似的情节, 员工在感受成就之际, 要对潜藏的危机保持警觉。

对于玩家以及行业观察者来讲, 这促使我们留意开发者所处的状况。每一款成为爆款的游戏背后, 都存在着无数人的汗水乃至泪水。我们在庆祝销量之际, 能不能给予那些创造者更多的理解跟支持呢? 欢迎留言探讨你的见解。

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