播客爆料引发行业震动
在最新一期播客节目里, 记者Jez挑明了Xbox旗下工作室面临的严峻局面, 记者Zac Brown也挑明了Xbox旗下工作室面临的严峻局面。对于Xbox旗下工作室面临的严峻局面, 他们预测, 从下周开始就会看到连锁反应。关于Xbox旗下工作室面临的严峻局面, 他们预测, 部分工作室最乐观的结果就是找到买家。这一消息在游戏圈迅速传开, 只因消息涉及微软这个巨头, 玩家对这一消息高度关注, 从业者对这一消息也高度关注。
按照他们所做的分析, 这般工作室的命运会划分成几种情形, 分别是独立去运营, 卖给发行商, 或者被个人予以收购。然而不管是哪一种最终的结局, 裁员基本上是难以避免发生之事。每一个工作室全都起码会裁减掉一部分人员, 这对于那些员工来讲无疑是极其巨大的打击。
Ninja Theory的尴尬处境

有着《地狱之刃》系列的开发商Ninja Theory所遭受的经历, 属于这场危机的典型事例。于Xbox游戏发布会上, 他们公布了新作《塞娜》, 从表面看上去是正常的宣传。但实际情况是, 工作室在发布之前就已然知晓了裁员的消息, 而发布新作的真正目的在于吸引潜在的买家。
这样的做法将工作室的无奈给暴露了出来, 有过制作优秀作品经历的工作室, 当下只能借助新品展示去寻觅下家, 要是寻觅不到适宜买家, Ninja Theory极有可能会面临直接被关闭的风险, 这对于其员工以及粉丝而言均是沉重打击。
微软的甩包袱策略
微软于收购动视暴雪之后, 着手展开大规模的旗下工作室布局调整行动。按照业内人士的分析来看, 微软是更偏向于留住那些能够产生稳定收益的大型 IP 团队的, 与之不同的是, 中小型工作室则被归入了清理名单之中。Xbox 协助部分工作室达成已公布游戏的承诺之举, 更像是一次有着一定体面程度的告别行为。
这种策略的背后存在着成本控制方面的压力, 微软需要给股东去证明收购所带来的回报,所以砍掉那些无法盈利的部门是必然会做出的选择, 然而这也就意味着, 许多具备有创意但在商业表现上较为普通的工作室, 将会成为被牺牲的对象。
独立运营的可行性
对于某些工作室来讲, 独自运营或许是最棒的出路。然而再度摆脱大公司庇护, 自行直面市场风险, 这需要雄厚资金以及资源支撑。从前存在工作室独立后成功的事例, 不过更多的是艰难挣扎求生存。
打算独立开展运营的工作室, 务必要马上对产品策略做出调整, 它们得寻觅到能够迅速实现变现的项目, 绝不能够再去依靠大公司的资金扶持, 与此同时, 团队规模也得进行精简, 从而去适配更为灵活的开发模式。
买家市场的残酷现实
要寻得买家可不是件容易的事儿, 当下游戏行业整个恰处于收缩阶段。那些会真心愿意动手收购工作室的发行商以及投资者数量是很有限的, 并且对于准备收购的对象那可是挑剔到了极点。他们愈是看重 IP 的价值以及现有的项目进展情况, 而并非仅放在团队过往的历史成绩上面。
工作室若想提其被收购的概率, 那得有清晰确切的未来规划才行, 最好是已然存在处于开发进程当中的项目, 并且要呈现出稳定的质量, 然而即便做到了这些, 其估值相较于正常市场也会低出许多, 创始人极有可能面临巨大的损失。
裁员潮下的个体命运
受这场风波影响最直接的是普通员工, 从下周起, 裁员通知或许会陆续发放, 员工中有家庭房贷的, 这不确定性所带来的焦虑可想而知, 不少优秀开发者可能得离开游戏行业。
不过危机里头同样是有着机会的, 那些被裁掉的开发者能够组建起小型的独立团队, 凭借以往的经验去开发小成本的游戏, 与此同时, 别的游戏公司会借着这个时机去吸纳这些具备经验的人才, 进而造成人才市场的重新洗牌。
你预估此次Xbox工作室的调整, 最终究竟会致使多少工作室完全关闭呢, 欢迎于评论区去分享你所拥有的看法, 动手点赞, 并且转发给那些关注游戏行业的朋友。



