定价超千元仍售罄 Valve用另类标准定义成功
第二代Steam Machine, Valve公司最新推出的客厅PC那款产品, 起售价高于最初目标超出了1000美元。彭博社记者杰森·施赖尔在视频之中透露, 每一批产品始终皆处于售罄状态尽管定价偏高。Valve从未打算要用这款产品在销量方面与PS5、Xbox直接竞争, 他们的成功标准跟传统游戏硬件厂商完全不一样。
2012年项目启动 Valve担忧微软生态封闭
施赖尔对长达 14 年 的研发历程做了梳理, Steam Machine这个项目 雏形最早 能追溯到 2012 年, 那时 Valve 担忧微软的生态 系统 会愈发封闭, 所以 着手探索 基于 Linux 的替代 方案, 相关举措 有研发 SteamOS 系统, 还有 2015 年 推出的初代 Steam Machine系列产品。
初代产品惨败 配置混乱定价悬殊

初代Steam机并未成功开拓市场, Valve彼时挑选用第三人硬件制造商协同, 未自行开展硬件研制, 此致使不一样型号的配备优劣不一。造成相关品牌目标模糊, 其各版本定价差异极大也, 况且当时inux系统当中的游戏兼容性仅处于初步阶段状态, 致使大量Steam类游戏在此此平无法正常运作。
兼容层技术突破 掌机成功奠定基础
Valve没有全然摒弃这一构想, 而是耗费数年光阴去研发Proton兼容层, 施赖尔作出解释,这款兼容层最终走向成熟, 为在2022年面市的Steam Deck掌机给予了核心技术支持, 掌机在市场上取得成功使Valve认定, 已然拥有重返客厅游戏市场的条件, Steam Deck OLED发售之后, 新一代Steam Machine的开发进程显著加速了。
不补贴硬件 Valve要的是平台生态
和传统主机厂商不一样, Valve作出的选择是, 不对硬件采用补贴销售的方式。施赖尔讲了, Valve期望的是, 更多厂商都能够推出装载SteamOS的游戏PC, 而不是凭借一款第一方设备去垄断市场。公司的长期战略重点是, 壮大自身的数字平台, 而不是把玩家束缚在专属硬件上面, 在他们看来, 这才是真正的成功。
半条命新作不独占 Valve拒绝主机思维
按照开放平台理念去做, Valve向施赖尔清楚表明说, 公司不曾将“半条命”新作品弄成Steam Machine独有的作品, 这是因为独有的策略跟公司发展目标完全不一样, 他们宁可让游戏涉及更多硬件设备, 促使整个PC生态局面繁荣起来, 从而向前发展。
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