GTA曾计划出东京版?用武士刀、基于GTA3开发

次元资讯2周前发布 Yvura
2 0

Rockstar当年差点把GTA搬进东京,武士刀砍进开放世界,但合同没签,项目直接没了。

东京方案怎么来的

GTA曾计划出东京版?用武士刀、基于GTA3开发

这个构想最主要的意思其实是来自于在纽约的那个办公室, 像伦敦还有巴黎, 也包括里的那些个城市例如里约热内卢、莫斯科以及伊斯坦布尔也都在候选的名单里面的, 而且东京也是唯一的在亚洲范围内推进到那个进行详细讨论的阶段的一个舞台。

那位以前的, North技术方面的部门老大, 奥布·维尔梅吉这个人物已经确认说了事情的情况就是这样的, 在North这帮人的内部确实晓得有这么一个计划存在的这件事儿, 但是搞开发的那些工作人员从来都没有跟那个打算要去的日本方面的工作室发生过任何一点的直接接触的事儿, 关于这个东西的信息基本上全部都停留在上面那层厉害人物的圈子里面罢了。

玩法怎么设计

东京版并不会推翻原有的系列框架, 它会继续沿用GTA3模式的核心架构。接着, 它会将武士刀这一元素引入到游戏中。同时, 日本街头赛车文化也会被加入其中。这个版本并不追求对操作逻辑进行大幅度的改动。它的目标是让所有这些新元素自然地融入到游戏里去。

维尔梅吉特别指出来, 东京的街头赛车文化是它自己独有的一个内容, 跟洛杉矶和伦敦那边那种飙车子体验完全不是一回事儿, 这一点其他几个候选城市都没有, 这才算是它的一个差别化优势。

开发模式参考恶霸鲁尼

GTA曾计划出东京版?用武士刀、基于GTA3开发

它的制作安排是完全照搬了《恶霸鲁尼》的那些路子, Take-Two收购了原本的Dog团队之后由它来完成后续的工作, 接着North负责提供底层的技术还有代码框架, 而被收购的那个团队则独立完成游戏的开发, Rockstar只负责做监制以及把关。

GTA东京版的开发思路是一样的, 具体的做法是把现有的引擎工具进行打包, 然后交给一家日本的团队去使用, 让本地的开发者来主导内容的创作, 这样可以避免由美国的团队凭空想象日本文化可能带来的误差。

谁参与了讨论

联合创始人萨姆·豪瑟, 曾亲自前往那些相关的团队那里进行讨论方案的工作。GTA的制作人莱斯利·本泽, 他介入得还要更深一些, 他是直接参与到了内容方向和技术对接方面的沟通工作当中的。

根据维尔梅吉所说, 目标是非常明确的。也就是使用本地视角来讲述日本故事。首先制作出来给日本玩家进行观看。然后再把产品推向西方市场。这一做法和里面的黑帮设定没有直接关系。

合同没签项目就停了

GTA曾计划出东京版?用武士刀、基于GTA3开发

维尔梅吉的原话是“从未进入制作阶段”, 相关的合同最终是没有被签署的, 项目没有立项, 预算也没有被拨付, 东京GTA就一直停留在纽约办公室白板前的讨论环节上。

他同时做出了澄清, 也就是那个在日本黑帮势力出现在GTA3里面的情况, 其实只是从系列当中的前两部作品延续过来的那种设定, 然后说这个跟东京方案在设计当初所想的意图啊, 是并没有关联的。

现在做还现实吗

维尔梅吉做出了一个大致的预估, 他认为现在想要开发一部全新的《侠盗猎车手》游戏, 其所需要投入的成本, 极有可能高达20亿美元之巨。再加上需要跨越海洋进行远程协作, 以及还得面临种种严格的文化审核环节, 导致在海外衍生作品的研发上, 已经很难再取得进一步的推动和进展了。

在那一年, 仅仅是几十个人, 就可以使用一套工具开发出一款开放世界游戏, 而现在的情况则是必须进行多平台同步运营并且实施全球本地化支持, 即便是日本团队, 如果他们现在去获取这套工具, 那么在开发周期以及预算方面, 也和当年完全是不一样的状况。

假如那款带着武士刀元素的GTA东京题材游戏真的被制作出来了, 你觉得它的销量会达到一个什么样的水平呢? 欢迎大家在评论区里讨论一下, 如果你觉得这个说法有道理, 不妨点个赞, 并且把它转发给那些老牌的GTA玩家。

© 版权声明

相关文章