都市传说从何而起
《真·女神转生4》于2013年发售 ,其母公司Index在同年申请破产。时间点这般接近 , 玩家自然而然地将这两件事联系到一起。在游戏里平将门的戏份相当重 , 并且开发团队有着参拜墓冢的传统 , 于是 “跳过仪式招来诅咒 ”这种说法很快就在粉丝圈传播开来。

此种说法于2013年秋季起始发酵, 在日本论坛2ch以及推特之上讨论氛围热烈, 有玩家翻找出旧采访, 发觉导演山井一千的确讲过自己未曾参与驱邪仪式, 并且表明“被诅咒些许反倒恰如其分”, 这段话被截取出来再三传播, 成为了“诅咒说”最为有力的证据。
金子一马正面回应
到2026年农历七月月尾, 金子一马选择针对“平将门诅咒致使破产”这种说法, 在个人社交媒体账号当中发布文章, 予以明确否认。他是这么写的, 这样的谣言之中, 绝大部分属于媒体过分夸张进行传播的错误资讯, 和实际情形相差很远。
他同时进行了证实, 开发团队的确是对游戏当中所描绘的神明以及恶魔心里怀有敬畏之情, 在过去之时每一次开发一款作品的时候都会去进行修祓仪式。然而他着重指出, 这个习惯和《真·女神转生4》的破产是不存在直接关联的, 更加不是平将门诅咒产生了作祟的情况。
导演山井一千的争议发言
山井一千于游戏发售之前以及发售之后的采访里表明, 他特意略过了驱邪仪式。他自称为神秘学爱好者, 认为在一边驱赶恶魔之际一边去制作魔鬼游戏是存在矛盾之处的, 故而觉得不如维持真诚才是合适的做法。

破产消息被传出之后, 这段发言被反复引用了, 不少玩家觉得, 这就是“诅咒应验”的确凿证据, 然而认真查看时间线的话, 采访是在破产之前发生的, 山井一千讲这话的时候, 明显没有预见到公司后续的命运, 肯定更不会是为诅咒论去做铺垫。
平将门诅咒的历史背景
平将门乃平安时代实实在在之武士, 因发起反抗朝廷之举而遭斩首, 其首级被掩埋于东京大手町周边地区。他被视作日本三大怨灵当中之一, 有关诅咒之传说已流传了长达几百年之久。
1923年关东大地震以后, 最为著名的传说开始流传, 政府在将门首冢附近搭建起临时办公楼, 然而, 多名官员与工人离奇死去, 之后, 办公楼被拆除, 首冢却得以留存, 直到现在, 它依然是东京市中心声名远扬的地标, 每天, 都有人员前来参拜。
破产的真正原因

索引的破产这点, 跟《真·女神转生4》自身之间的关联并不怎么大。依据在2013年时公开的财报以及破产相关文件来看, 索引出现亏损这种情况, 主要是源自其他业务的各个板块, 其中涵盖社交游戏以及授权业务这些方面, 其负债的总额已经超越了百亿日元。
指出游戏行业分析师也表示, Index在2010年代初期过度扩张, 多个项目投资失败, 资金链断裂才是导致破产的主要原因。Atlus作为子公司, 后来被世嘉收购, 团队核心成员大多留任, 系列开发并未中断。
都市传说为何经久不衰
粉丝对系列存在情感绑定, 这与能持续流传多年的“诅咒说”紧密相关。《真·女神转生》系列的主题一直是神明以及恶魔, 开发团队的确有着驱邪的传统习性, 所涉及的这些元素在性质上对编织神秘故事而言是天然适配的。
再者2013年时破产消息来得很是突然, 玩家们需要有一个解释用以消化如此冲击。诅咒论虽不太靠谱, 然而甚于“公司经营不善”这般实实在在的缘由更具备话题性, 还更契合游戏的那种调性。金子一马于此次亲自进行辟谣, 算是给这个流传多年的都市传说画上了终止的句号。
你认为, 那所谓“平将门诅咒”这般的都市传说, 究竟是游戏文化里带有一定趣味性质意义得以点缀的存在, 还是那种很容易去误导他人的错误信息? 欢迎在评论区域聊一聊你自己的看法, 要是觉得这篇文章是有意思的那种情况, 那就点个赞把它分享给同样喜好《真·女神转生》的朋友们。



