〈识质存在〉发售还没到三周, 便疯狂销售了200万份, 进而成为卡普空全新IP里最大的黑马。在6月18日, 开发团队跟演员们挑选父亲节来举办纪念直播, 原因是游戏的核心恰恰是主角休跟机器人戴安娜之间宛如“亲人”那般的情感纽带。玩家们普遍都觉得, 戴安娜那既可爱又充满着“女儿感”的举止, 激发起了像为人父母似的呵护本能。
戴安娜警察的诞生
大山直人这位制作人, 于直播期间透露, 平衡戴安娜的可爱, 这成为了开发团队颇为严峻的一项任务, 团队中有个被称作“戴安娜警察”的小组, 其负责对戴安娜的每一个表现细节展开彻底检查, 该小组要确保戴安娜所展现出来的是自然天真的童趣, 而并非那种过于刻意或者会令玩家心生厌烦的做作感。

在Game*Spark釆访期间, 游戏总监赵容熙阐释了“戴安娜警察”的構成, 他讲成员大多为女性, 鉴于女性更易于发觉女性角色身上那种“耍心机”类型的可爱, 男性开发人员常常认为“这有啥不一样的”, 故而这个小组全系女性构成。
配音与动作的严格把控
在直播里分享自身经历的, 是为戴安娜配音的东山奈央, 她接到的指示是, 不要按传统动漫角色那种夸张声线去配得太可爱, 而是要像孩子自然说话那样去予以演绎, 这就意味着她得摒弃漫画声音线条的夸张, 转而模仿真实儿童那语言节奏以及情感表达。
对动作捕捉演员来说也是处在同样的必须遵循严格标准的状况下, “戴安娜警察”会针对每一个动作展开逐个检查, 涵盖了从走路时呈现出来的姿态一直到挥手所采取的方式, 他们所提出的要求是演员去展示的并非经过精心构思设计出来的那种显得可爱的动作, 而是孩子在自然状态下自然而然流露出来的带有笨拙特质以及真诚的表现, 这样的情形使得戴安娜这个角色变得更加具备真实感从而能够打动人。
卡普空的女性审查传统
并非卡普空首次启用这般的审查机制是《识质存在》。于开发《生化危机: 安魂曲》之际, 卡普空存在一个类似的“委员会”, 该委员会由女性开发者构成。他们负责对里昂·肯尼迪历经岁月沉积后的新形象展开审查, 以此确保其设计处于“恰到好处”的状态。
根据导演中西浩司所透露的情况来讲, 这个委员会细致入微, 乃至里昂脖子上的每一条皱纹它都要去仔细地进行检查, 女性开发者的审美标准助力卡普空躲避了角色设计期间出现的“用力过猛”现象, 使得里昂的成熟魅力显得既真实又自然。而这种做法在《识质存在》里得以延续。
玩家反馈与角色魅力
游戏发售以后, 在社交媒体之上, 大量玩家纷纷涌现出来, 不断分享与戴安娜相互交流互动的截图以及视频。好多玩游戏的人讲的, 戴安娜的举动使得他们有了类似于照顾小孩子的那种本能的反应。这样的“女儿感”, 并不是故意去卖萌, 而是凭借自然的行为方面的细节慢慢积累形成的。
写道, 有玩家在论坛上, 每次戴安娜喊“爸爸”的时候, 自己都忍不住微笑, 呈这种情感共鸣证明, 正是开发团队所追求的目标, 戴安娜成功塑造恰到好处的天真比刻意设计的可爱更能打动人心。

开发团队的分工协作
为达成如此这般的角色效果, 开发团队得紧密地展开协作, 剧本作者需撰写出契合儿童认知的对白, 动画师要去设计自然态的肢体语言, 配音导演则要掌控声音的适宜程度, 每一个环节均有“戴安娜警察”介入审核, 以此保证风格维持统一。
赵容熙声称, 此审查并非对创作自由加以限制, 而是予以另外一种视角进行审视。女性开发者加入其中带来不同思路, 使得团队能够从玩家立场审视角色细节, 从而避免深陷男性视角所存在的审美盲区, 进而形成新的观察结论。这样的分工协作模式, 最终成为卡普空能成功塑造角色的诀窍之一。
对行业的启示
为游戏行业供给角色设计全新思路的, 是《识质存在》呈现的成功案例。当别的公司仍在着重于“萌元素”那种看似杂乱无章实则有规律可循的堆砌操作之时, 卡普空毅然决然地做出了回归自然此等看起来颇有些冒险实则暗藏深思熟虑的选择。而这种选择实现的回归, 不但收获了市场方面给予的那种经过多番考量之后的认可, 还构建起了玩家对待IP所抱有的那份经过时间沉淀和情感积累之后的信任。
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