有个韩国的, 独立工作室搞出的新作, 叫做《地城拓荒》, 就凭借着Demo, 居然拿下了将近20万的愿望单, 其硬核的一命制玩法, 使得玩家对它是又爱又恨。

经营探险双循环
《地城拓荒》里, 玩家充当远征领导者, 要从无到有去构建探险据点, 游戏给予了多且丰富的建筑选择, 像有工作台、住宅、仓库、防御设施这一类, 甚至还对农业系统的发展予以支持。

建造据点是需要大量资源的, 然而这些资源唯有深入地城才能够得到。每一次探索都是运用随机地图生成的方式, 从而带来全新的挑战体验。

资源获取有风险
在那危机四伏的地下城之中, 玩家要在探索的进程里, 去搜集素材, 要将强敌击败, 还要挑战Boss。随着探索的不断深入, 回报相当丰厚, 然而风险却呈直线状攀升。
至什么时候能够见好就收, 并且安全地返回据点, 这极端地考验着玩家的策略, 这般“建造—探险—反哺”的回返节奏, 给予此场游戏独特的魔性魅力。
一命制战斗硬核
游戏机能够支持去组建那种最多为四个人数的探险小队, 一旦角色出现死亡那么就会是永久退场的情况。战斗的时候不仅仅要去考量职业以及技能的搭配, 就连装备、补给、心情、睡眠直至站位也都会对成败产生影响。

每一回踏上征程都好似踩在薄冰上那般小心翼翼, 玩家务必审慎地进行规划。如此这般具备高难度的设定, 使得胜利更增添了成就感, 并且促使失败愈发令人刻骨铭心。
角色定制丰富

先不说每位角色都有着种族、主特质、主技能、副技能、天赋以及生活技能这个样子的多维属性, 就单讲讲从人类、精灵一直到蜥蜴人, 还有从巨剑、弓箭一直换到各系魔法, 这里面的定制空间可是极大的。
有这样一种情况, 玩家能够对角色进行深度养成, 进而打造出具有独特性、绝无仅有的梦幻小队。存在丰富多样的属性维度这般状况, 它致使每次进行队伍组建的时候, 都会拥有并非相同的体验。
EA版内容升级
将优化后的Demo基础之上添加大量全新内容所形成的抢先体验版, 全新的区域, 实力强劲的Boss, 新的等级上限将会逐个依次实现装备落实, 以此来拓宽游戏的深度。
增添狼人这一种族, 以及长矛这种武器类型, 新特性、随机事件还有道具, 进一步使构筑空间得以丰富。制作团队期望看到玩家的创新玩法。
中国玩家创意多


组建的开发团队专门做出特别提及, 中国的游戏玩家针对那试玩版系统予以了深度剖析, 据此研发创造出远远超越预先所期望的战术策略。
在EA版添加了大量新内容后, 游戏制作团队特别寄予厚望, 期望中国玩家社群能够产生更多令人惊艳的构筑, 以及更为出色的远征策略, 进而缔造出令人惊喜不已的玩法组合。
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