或许你并不晓得,《战神:斯巴达之子》借助看似毫不起眼的配角,将八年前《战神》(2018)中“阿特柔斯”这个名字由来圆满补上了 ,这款二维新作不光是玩法层面的回归,更是对整个系列故事的一回精妙补完。
最简单的难度就叫BOY
迈进游戏难度选择界面伊始,老玩家便会露出会心笑意。最低难度那一选项,未被标记成“简单”或者“轻松”,而是径直写上“BOY”。清楚表明这是在响应奎托斯于北欧篇章里对儿子阿特柔斯的高频称呼。
这个细节,虽说仅仅是个趣味小小的彩蛋,然而它一下子就拉近了新作同旧作之间的距离。对于那些从希腊神话一直追到北欧的玩家来讲,这一个小小的单词,瞬间就激活了无数有关父子冒险的回忆,致使让人忍不住想要点进去瞧瞧里面究竟还有什么惊喜之处。
艾斯这个角色不简单
于《斯巴达之子》的流程里面,玩家会碰到一位名为艾斯的年轻战士,他是由杰克·奎德配音的,其性格开朗,会伴随狄摩斯以及奎托斯共同战斗,在初次见面之际,艾斯仅仅是以一个友好的盟友身份出现的。
剧情不断推进着,艾斯的背景故事慢慢在展开,他不是某个神祇的后代,他是个普通的凡人战士,然而他身上有着一种独特的气质,就是在绝境之中依旧能够保持乐观,这种性格和日后阿特柔斯在某些时刻的表现有着几分相似之处。
战斗中的一句内心独白
在游戏进行到中期阶段的时候,于成功击败BOSS阿拉特之后,奎托斯与艾斯展开了一段为时短暂的对话。奎托斯向他发问,询问为何在这般激烈异常的战斗当中,他看上去好像从来都不会慌张,总是能够在最为关键的时刻维持冷静以及保持乐观的心态。
艾斯笑着回应称,这不存在什么特殊的隐秘,仅仅是每回压力降临之际,他的脑海中总会自行响起一股声响。那股声响会以一种夹杂着戏谑与鼓励的口吻对他讲:“阿特柔斯,该慌了。”此话阐释了艾斯调节自我情绪的途径。
八年前埋下的伏笔终于回收
那些对《战神》(2018)剧情有所熟悉的玩家都清楚,奎托斯给儿子取名字为阿特柔斯,这是源自一位已然牺牲掉的战友,然而游戏里并未对这位战友具体的事迹作出详细的交代,仅仅是当作一个背景设定存在了长达八年的时间。

艾斯在《斯巴达之子》里登场了,以及那句“阿特柔斯,该慌了”的台词出现了,它们完美地填补了这块空白。原来,有一位名叫艾斯的战士,他正是奎托斯年轻时结识的挚友,他的昵称和口头禅,最终构成了奎托斯纪念他的方式。
玩家社区的反应很真实
当博主将这个彩蛋挖掘出来,之后于社交媒体上予以分享,它便迅速引发了战神粉丝们热烈的讨论,很多人宣称,听到这句台词之际起了一身的鸡皮疙瘩,那种跨越八年的剧情呼应之感实在是太过强烈了。
虽然系列先前的主创大卫·贾菲明确宣称不看好这款二维新品,然而普通玩家的回应却颇为踊跃。大家一般觉得,圣莫尼卡工作室以如此这般低成本却高创意的形式,不但充实了奎托斯的早期形象,还将两部曲的故事衔接得更为紧密了。
银河恶魔城玩法带来了新鲜感
《斯巴达之子》于玩法层面有所变更,并非仅局限于剧情所带来的惊喜之处。其运用了2D银河恶魔城之设计方式,促使玩家去探寻处在奎托斯年轻时阶段的更为繁杂的场景地图,而且其战斗系统更加侧重于平台跳跃以及技能解锁这两方面。
在玩法方面,发生了既回归又创新的情况,这使得一部分老玩家寻得了往昔玩《战神》初代时的那种感受。与此同时,新添加的地图探索相关元素,致使游戏流程并非如以往那般单一,而是充满了诸多隐藏房间以及可供收集的要素,显著地提升了游戏的可玩性以及再次游玩的价值。
若去猜测,奎托斯于希腊时期所碰到的那个持乐观态度的战士艾斯,他的那句口头禅,在往后的北欧新作范围里,会不会让阿特柔斯自己不经意间讲出来呢?欢迎于评论区去聊聊你的所持看法,点个赞以便让更多战神粉丝看到这个饶有趣味的彩蛋呀。



