印度首款3A游戏曝光,古印度武术大开杀戒
迎来里程碑时刻的印度游戏行业, 正式公布了首款面向全球的3A级开放世界单机游戏。这款动作游戏以11世纪南印度朱罗王朝作为背景, 凭借纯正的本土文化征服玩家。
自研动捕实验室,还原真实古印度武术
工作室配备了先进的全身动捕实验室, 所有战斗动画于实地录制成就, 人物表演也在实地录制达成。演员身着动捕服来完成动作, 系统精准捕捉每一个肢体细节。这般投入在小型团队里极为少见, 也确保了游戏动画的真实感。
发源于南印度的古老武术体系卡拉里帕亚图, 有着数百年的历史, 游戏里大量体现了这套武术动作的关键要义, 每一次的打击、闪避以及格挡皆经过专业武术指导得以验证, 战斗场景血腥且逼近现实, 斩首和处决的动画有着极强的视觉冲击力。
王子复仇记,流放者的孤身逆袭

有着自幼养尊处优皇室成员这般角色背景设定的19岁朱罗王子, 被玩家操控开启故事, 一场突如其来的背叛打破了原本平静的宫廷生活, 王子因此被迫流亡, 进而踏上孤身潜入帝国的道路, 整个故事围绕着帝国瓦解以及内乱展开, 玩家所做出的每一步选择都会对局势走向产生影响。
开发团队特意邀请来泰米尔邦那儿知名的编剧去负责整个剧情部分, 其间对话以及原创的配乐全部都是用泰米尔语来进行创作的, 这款游戏能够支持完整的泰米尔语配音, 这种情况在印度游戏的发展历程当中是属于首次出现的,本土文化方面的表达自始至终贯穿其中, 从建筑一直到服饰, 然后再到语言, 方方面面均努力去呈现最为真实的南印度的那种风貌。
钢鞭剑横扫千军,士气系统改变战场逻辑
核心武器是一款叫做Surul Vaal的柔性钢鞭剑, 它兼具钢剑的利刃之利与钢鞭的柔韧之质。此武器能够施行大范围的横扫攻击, 适宜用来应对多个敌人的围堵。它与短刃、回旋飞镖等等传统古印度兵器相搭配, 战斗方式会显得更为多元莫测。
使得敌军将领被斩首以及被处决, 会明显致使周围士兵的士气降低, 一旦士气出现崩溃状况, 敌人就会出现溃散求饶的情形, 甚至会四处散开逃跑。这样的一种设计, 让战斗并非只是单纯地去比拼击杀的数量, 而是对玩家怎样运用心理战术来瓦解敌军进行考验。而地形分割同样是一项重要的策略, 狭窄的路口以及复杂的建筑, 都能够成为依靠少量兵力战胜众多敌人的关键所在。

无敌人高亮,失误就会满盘皆输
此项游戏, 将传统那种敌人高亮辅助功能予以取消, 这便表明玩家没办法借助视觉提要来认定威胁所在位置。全部战斗以及潜行, 都需依靠玩家自身具备的观察力还有判断力, 这显著提高了游戏的沉浸程度以及挑战性。一旦稍有疏忽, 就极有可能被埋伏着的敌人发觉。
潜行的核心玩法在于伪装以及制造混乱, 就好比是让玩家乔装打扮从而混进敌营, 又或者是要故意弄出声响去吸引守卫的注意力。跟踪、窃听情报, 还有渗透敌方据点, 这些都是推进任务时很重要的手段。一旦被发现了, 那么整个区域就会立刻进入警戒状态, 进而使得后续行动的难度猛然增大。
30人小团队,打造印度游戏工业标杆

这场游戏是由一个仅仅只有30余人的小型团队给开发出来的, 然而却瞅准了开放世界3A大作的那个市场。该团队把重点放在本土文化的深入钻研上, 而不是毫无头绪地去模仿欧美的游戏风格。他们拿有限的资源去换来最高的文化纯度, 这在工业化程度高低不一的印度游戏界算得上是一个奇迹。
这款作品, 虽以极小规模达成了近乎3A标准的品质水准;而3A级制作标准, 通常需数百人团队以及数亿美元预算。动捕实验室, 是大型项目的标配之一, 泰米尔语配音, 同样是大型项目的标配之一, 完整开放世界, 亦是大型项目的标配之一, 然而这每一项, 30人团队却都能够完成,这充分展现了开发者的专业能力以及坚定决心;本作将会登陆PS5平台, 同时也会登陆XSX|S平台, 并且还会登陆PC平台, 能让玩家拥有体验印度游戏工业全新高度的机会。

你们最为期待于古印度王朝那开放的世界里去体会哪一种战斗方式, 是钢鞭剑展现出的横扫千军之力, 还是潜行暗杀所带来的步步惊心之感, 欢迎在评论区之中分享你的想法!



