终局战前的石碑彩蛋
《致命躯壳2》于最终BOSS战之前暗藏有着一个特殊设计, 玩家于途中能够看见几块刻着文字的石碑, 这些石碑并非是对世界观背景进行讲述, 而是直接将玩家的Steam游戏数据读取出来, 并当作剧情的一个部分。
出现在开发商冷对称工作室新作里的这个设计, 给所有准备迎接最终挑战的玩家来了个当头一棒。你辛辛苦苦打到如今这般程度, 却突然被官方点名你在其他游戏里耗费了多少时间, 这种感觉着实有点尴尬, 又有点好笑。
石碑上的数据有多扎心
在X平台之上, 有人晒出了自身石碑的内容, 其上记着主角于一处地方停留了16062小时, 那个地方被称作《命运2》, 换算下来是将近700天, 近乎一年零九个月的游戏时长, 玩家于最终战场之前被当面嘲讽, 冲击力着实很强。
有玩家发出吐槽, 表示这堪称头号宅家大奖, 领取起来极为困难。在论坛之上, 众多人纷纷晒出了相似的石碑截图, 自己那些高时长的游戏都遭到了精准点名, 先是从《艾尔登法环》开始, 一直到《反恐精英2》, 接着又从《人渣》到《博德之门3》, 这其中的每一款游戏经历都是充满了辛酸泪的历史。
多重世界的文学包装
刻在石碑之上的那些文字, 书写呈现出颇为浓郁的文学意味, 表述着倘若人长时间专注地凝望某一个数字, 那些陌生的词语便会在脑海之中浮现出来, 作者罗列的类似《艾尔登法环: 黑夜君临》《反恐精英2》等这样的游戏名称, 称其均为故事主角所踏足经历过的各不相同的世界。

世界与世界相互叠加, 文字这样表述, 然而身为主角却不清楚其发生缘由, 这种写作方式将玩家实际的游玩经历巧妙包装成游戏剧情, 使得枯燥无味的时间数据转变为一段蕴含哲学道理的叙述, 创意的确令人信服。
经典设计的现代传承
此做法使人联想起PS2时期《合金装备》当中的精神螳螂, 那个角色可以读取玩家的记忆卡, 对玩家在其他科乐美游戏之上的存档予以点评, 例如《恶魔城: 月下夜想曲》, 当时众多玩家均觉颇为有趣。
当年因技术受限, 仅能识别同公司的游戏, 如今Steam却将所有游戏时长数据都展示了出来。精准度从大概转换为精确到小时, 扎心程度直接增长一倍, 玩家的社死现场因而愈发彻底了。
玩家的真实反应
众多玩家对于这般设计的看法是既喜爱又憎恶, 一方面认为如此突破第四面墙的设计极为精巧, 使得游戏拥有了别具一格的个人化感受, 另一方面的确被精准地击中了难点, 特别是那些在某款游戏里投入了大量时间的玩家。
在社交媒体之上, 有人宣称情愿不要看到那些数据。毕竟, 谁都不愿意在遭受吐槽之前, 就先行审视一番自身的人生。然而, 也存在玩家认为, 这是对于自己游戏生涯开展所予以的一种认可。尽管, 其方式稍微有些特别。
数据隐私与游戏体验
此一设计, 同样引出若干有关数据隐私的探讨, 开发商借由Steam API获取玩家详尽游戏时长信息, 这般行径是否恰当, 着实值得思量, 尽管当下观之, 众人更多为调侃而非愤懑, 然而边界感之问题决然不可被无视。
不论怎样, 这个彩蛋的确使得《致命躯壳2》于诸多游戏里崭露头角。它以一种别样的路径让玩家对自身游戏习惯展开反思等, 还让终局之战增添了一份令人难以忘怀的记忆。
你于哪一款游戏之中投入了数量最多的时间? 要是遭遇石碑公开处刑这种情况, 你会抉择逃避还是以坦然的姿态去面对? 欢迎在评论区域分享你的相关故事。



