在科隆游戏展里出现的具有极大冲击力的消息, 一下子就将米哈游置于风头浪尖之上。当《源初之结》实际机器演示呈现的画面被放出来的那个瞬间, 整个场地安静了足足三秒钟, 紧接着便接连不断地喷发而出倒吸冷气的声音——这难道真的是那个绘制二次元售卖卡片的大家所熟知的对象吗?
画风突变,二次元帝国裂开了

米哈游此次完全扯掉了自身的标签, 不存在鲜艳头发, 不存在可爱眼睛, 不存在那种能让人一眼就辨认出来的日系画风, 被基于虚幻引擎5构建的写实暗黑奇幻世界所替代, 有着灰色天空, 有着破败神殿, 有着眼神中暗藏杀意的角色。
大量玩家于试玩完毕后, 立即在朋友圈发布: “我原以为自己进错了游戏, 这难道分明就是《艾尔登法环》吗? ”, 甚至于有人猜疑是不是米哈游被何种事物给占据了。从《原神》这个游戏开始, 一直到《崩坏: 星穹铁道》这款游戏, 米哈游持续是二次元赛道当中的绝对王者, 然而此次却主动进入了自己从来都未曾涉足过的领域。
视觉风格发生转变, 这并不仅仅属于审美相关的问题, 而更是处于战略层面涉及的大跳跃, 情形是这样的。推行写实暗黑风格, 这其中所预示的是目标玩家群体将会全然不一样, 具体表现为, 原本是手机屏幕跟前的轻度玩家, 如今要转变成为PC以及主机上面的硬核玩家, 这种转变幅度很大。这些新的硬核玩家, 他们对于画面的品质要求是极其之高的, 对于玩法所具备的深度有着一种执念, 对于“可爱”这两个字是持嗤之以鼻的态度的。
在科隆展的时候官方透露了情况, 说到这款游戏的概念是在三年前诞生的, 那个时候米哈游内部针对要不要“背叛”从二次元起步的大本营展开了持续不断的争论, 始终没有休止停下。最后写实暗黑风格的提案凭借着非常小的优势取得了胜利, 胜出的原因是“玩家已然对相同的画风感到厌倦了”。
抽卡机制彻底消失,玩家哭了还是笑了
让米哈游资深玩家深感震惊的, 乃是“角色不会借助随机抽取获取”这一公告。不存在十连保底情况、缺少满命关键要素缺乏, 缺少那样掏空钱包引发的焦虑不安。官方于试玩活动里面, 向诸如 PC Gamer 等一众媒体予以确认表明, 这属于一款免费来游玩、进行长期运营的游戏, 但付费的方向主要聚焦于外观定制方面。
此部分分析觉得, 这般举动一方面是用来面对全球针对“战利品箱”以及“随机抽卡”越发严苛监管的防守性策略, 另一方面是米哈游朝着拓展更倾向于公平竞技的PC及主机玩家群体出发所开展的主动性尝试。如今的米哈游, 终究是要去直面真正的挑战了。
对于那些已然习惯了“抽卡”模式的玩家来讲, 这毫无疑问是一回重大变革。当下的付费方向主要聚焦于外观定制方面——服装、发型、配饰能够进行更换, 不过核心角色必须借助持续游玩才可以解锁。这表明游戏的节奏将会全然不同。

官方于科隆展上宣称, 当前试玩版本里的四个能够使用的角色, 都能够借助更换服装, 以及发型, 还有配饰来实现自定义。然而这仅仅只是表面现象罢了, 更深层次的变革之处在于, 米哈游终究是要去面对“不靠抽卡也能够赚钱”这种可能性了。
玩法硬核,怪物猎人遇上魂系
有一款名为《源初之结》的游戏, 它属于多人合作的神话题材动作游戏类别 , 玩家要去扮演称作“织者”的角色 , 处于“神灵陨落”的那个世界里 , 和同伴一起努力去讨伐被叫做“死结”的大型怪物 , 其战斗体验把《怪物猎人》的狩猎节奏以及魂系游戏的重量感给融合到了一块 , 着重突出团队配合 、耐力管理还有连携攻击。
众多玩家于试玩过后给出评价: “这般手感着实扎实, 每一下砍下怪物身上皆存有真切的反馈。”更有甚者猜疑米哈游是否邀约了《怪物猎人》的开发者前来予以指导。从单人体验直至多人合作, 米哈游终于将会直面“不凭借可爱亦能够令玩家上瘾”的这种可能性了。
官方于科隆展上进行了透露, 该游戏的定位是“多人合作神话题材动作游戏”, 玩家要去扮演“织者”来讨伐“死结”, 这样的设计所意味的是, 游戏的社交属性会被大幅度地强化, 不再是单机开箱的形式,而是那种需要团队配合的真正合作体验。
试玩版本里的战斗系统呈现出《怪物猎人》形式的狩猎节奏, 玩家得留意怪物攻击前的预兆, 把控自身的耐力槽, 跟同伴协作实施连携攻击。每场战斗均如同下棋那般, 要进行预判, 要开展配合, 还要具备真正的技巧。
市场博弈,米哈游的赌注

这会儿米哈游所下的赌注着实不小, 从二次元风格转变至写实暗黑风格, 从抽卡方式转变到公平解锁方式, 从单机模式转变为多人合作模式, 每一回转变皆是对自身原本市场进行的“背叛”。然而官方于科隆展上宣称, 这乃是历经三年市场调研得出的决定, 究其缘由是“玩家已然厌倦了同样的模式”。
数位分析师持有这样的看法, 米家这般行动, 乃是用于应对全球针对“战利品箱”实施监管举措的一种防守策略, 同时亦是朝着拓展PC以及主机玩家群体方向所做出的主动尝试。当下的米哈游, 终究是要直面实实在在的市场竞争局面了。
凭借数据可知, 米哈游的那些股东们针对这一行为态势并非保持一致态度。存在那样一些人认可“冲破舒适界限”, 存在一些别的人担忧“丢失基础根本”。不过, 最终那写实暗黑风格的提出建议凭借略微小的领先比例获得胜利, 缘由在于“玩家们已然对相同的绘画风格心生厌烦”。
在这场科隆展里的演示, 不但呈现了新游戏的画面, 还体现了米哈游的战略野心, 那便是他们最终要直面“不靠抽卡也能够赚钱”这种可能性了。开端于二次元领域进而尝试硬核市场, 米哈游的每一步都仿若在走钢丝。
各方玩家, 你认为米哈游这家具备暗黑写实风格且摒弃抽卡模式特色的《源初之结》, 这一项能不能成功达成? 它能是你心里此前所期待呈现出样态、具有所展望特质的游戏吗? 在此诚挚欢迎参与讨论, 并在评论区域分享你对于上述内容的个人看法, 务必要记得给予点赞以及将其推送给数量更多玩家群体!



