等了整整两年,官方终于拿出让玩家闭嘴的实机画面。
科隆展上的重磅亮相
2026年, 科隆游戏展于8月26日, 在德国开幕, 此次展会创下了历史新高, 有超过1600家参展商, 来自67个国家和地区, 场面空前热闹。
在消费品展厅8.1馆, 有着蜗牛游戏的展位, 其位置是很醒目的。《颂钟长鸣》这款游戏, 是主机版上线之后第一次出国去展示, 在展会首日它成为了最受关注的游戏当中的一个, 吸引了大量玩家停下脚步去体验。
坐骑系统首曝
游戏宣传片发布时所用标题是“马来!” , 画面之中, 马匹于中世纪场景里进行奔驰。自2024年4月游戏上线截止当前时刻, 这竟然属于是官方首次进行公开披露坐骑系统的实机演示。
瞬间, 评论区变得沸腾起来, 有玩家留下这样的话语: “终于等到你”在此之前, 由于不存在马匹系统, 玩家戏称这是”中世纪黑奴模拟器”。而此次, 实机画面直接对玩家的质疑作出了回应。

玩法深度融合
此前官方透露, 马匹系统会深度融入战斗玩法, 会深度融入贸易玩法, 会深度融入探索等多种玩法, 绝不是孤立的功能。宣传片里有“战马、商路、征途、自由”这八个字, 也暗示了这一点。
这有这样的意义, 那就是在未来的时候, 玩家能够借助马匹去开展远程作战, 进而拓展贸易路线, 并且参与远征活动。整个游戏的玩法生态会因为这样而产生质变。
展台沉浸式体验
村庄主题被用于展位布置, 此主题是中世纪风格的, 木质结构与铁质装饰相互搭配着, 配合着粗麻布纹的元素, 有着暖色灯光, 如此这般还原出了一个小型的卡文尼亚营地, 现场氛围感满满当当的。

身着中世纪风格服装的工作人员予以引导, 使得参与者切实觉得仿佛身处中世纪世界。试玩区给出完整游戏流程, 玩家能够体验从流亡者渐变为领主的全过程。
玩家好评不断
试玩的内容涵盖了建造营地这一行为, 进行种粮食这项活动, 开展招募村民的举动, 以及指挥战斗这类环节, 其流程是完整的。有不少参与试玩的患者针对展台设计给予了肯定, 觉得细节处理是到位的。
存在尝试游玩者表达, 该游戏的成长体制极为明晰, 每一个步骤均有着确切的目标, 以及相应的反馈, 致使人们越玩便愈发燃起想要持续深入探究的欲望。
更多情报在路上
在这一届科隆展上, 有超过60家来自中国的厂商参与展览, 其数量创造了新的高度。《颂钟长鸣》在为期五天的展会期间, 可以起到持续吸引全球范围内玩家以及媒体注意力的作用。

在后续的时间里, 会陆陆续续地公布坐骑系统的详细情报, 玩家们要耐心地等待官方所发布的消息。
什么样的期待, 是你针对《颂钟长鸣》那具备的坐骑系统所拥有的呢? 欢迎于评论区留言, 去分享你所抱持的想法!



