预算有限还想玩Xbox游戏, 当下有了新选择: TCL宣布部分电视将预装Xbox应用, 支持云游戏功能, 用户需订阅Game Pass并配备手柄, 就能在电视上直接畅玩, 这避免了花费500美元买主机或800美元买高端主机的成本, 但云游戏时间并非无限, 需要仔细了解订阅套餐的具体限制。

Xbox云游戏与TCL 电视的合作, 本质上是微软向更多设备延伸的尝试。通过 Azure 服务器提供的云端算力, 让配置不高的电视也能运行大型游戏。于 TCL 而言, 这也是提升电视附加价值的途径。双方各取所需, 但核心问题在于, 这种模式能否真正留住用户。免费时长有限, 超出部分需要额外付费, 这让许多用户感到担忧。
合作时机引发争议
外媒普遍较不看好这次合作, 认为时机选得不好。就在Xbox削减云游戏免费时长, 却把功能扩展到了TCL电视上。这种做法看似扩大市场, 实则限制了用户的实际体验。如果云游戏时间过短, 用户大概率尝试几次后就放弃, 不会持续投入。这种策略反而可能损害Xbox品牌形象。

与此同时, Xbox早已跟LG电视达成同类合作, 在LG智能电视里引入Xbox应用。现今转向TCL, 更多是看中它在中低端市场的全面覆盖。TCL电视主打性价比, 用户群体更偏向于精细打算。Xbox愿意通过这种渠道触达原本不会购买高价主机的消费者, 但免费时长是否会抑制他们的兴致, 还有待察看。
云游戏时长有限制
Xbox Game Pass各套餐等级对应时长不同的云游戏, 最经济套餐仅5小时云游戏时间, 中等套餐时长乃10小时, 高级套餐则仅提供15小时的云云游戏时长。如若超出这些限定时长, 那么玩家便需额外付费以继续进行游玩。目前游戏官方尚不未公布充值套餐之详细价格, 此状况令多数用户内心里感到没底。对于那些重度的玩家而言, 5小时甚至是不够玩一款完全的游戏。
这种限时策略触发起了一批次批抨声音。使用者支付了订阅花费, 却仅能享有受限的云端服务, 感受近似遭到被”阉割”后剩余的功能;诸多游玩者讲, 倘若它们筹算长时间嬉耍云上游游戏, 这般限界会迫使他们采购格外昂贵的套服套餐或干脆购买掌机。微软看起来希冀借由此类门路引动用户消费更多, 但那样亦可以让本来对云游玩有兴趣的潜在运用用户驻足回避止步不前。
操作门槛依然存在
要在TCL电视上玩Xbox云游戏, 用户准备几多样东西起首是需要支持的TCL智能电视型号, 然后安装Xbox应用。接着用户需要订阅包含云游戏时间的Game Pass套餐, 最关键是必须配备一个支持的手柄, 无论是Xbox手柄依旧其他兼容的蓝牙手柄, 这些步骤看起去简单, 但对普通用户来说仍存在必然门槛。
对于不熟悉那些游戏设备的用户来说, 它设置全过程可能并不轻松、简单。他们需要熟练掌握了解怎么配对好控制器、登录好账号、以及怎么切换到对应游戏库等操作进程。虽然Xbox官方声称要让游戏变得更加便捷, 但这些实际真操作里面的小障碍、麻烦, 可能会劝退掉一部分想尝鲜的玩家人, 特别是只想只玩轻松、简单玩游戏的 casual玩家, 这种繁琐冗繁的设置流程、阶段, 显然对他们并不友好, 体验感也并不足够好。
内容库依然丰富
尽管云游戏时长受限, 但Xbox Game Pass的游戏库依然不可谓不十分可观。过去一年中, Xbox通过订阅服务推出的75款首发游戏, 除动作、射击、冒险之外等涵盖了多种类型。即将上线的作品包括推出的《极速跑者2: 速度之王》和最新的《使命召唤: 黑色行动 冷战》, 这些作品全都是更是备受玩家期待的期待大作, 可让玩家得以在有限的云游戏时间内, 享受丰颇为丰富的游戏内容。
Xbox的第一方作品质量一直相对较高。《战争机器: 事变日》作为即将发售的重磅新作品, 也将加入Game Pass的阵容之内。对于已经拥有Xbox主机的玩家来说, Game Pass提供了性价比极高的一个游戏获取渠道。但对于仅通过云游戏玩家而言, 有限的时长意味着他们无法完整体验所有应玩的各类游戏, 这可能造成了一种“看得见却又吃不到”的遗憾之感。
商业模式引发质疑
微软凭Azure服务器为Xbox云游戏提供技术支撑, 该部分业务已为其带来可观收入。上季度Azure服务器销售额达294亿美元, 虽低于亚马逊AWS的422亿美元, 但增长势头强劲。微软将云游戏扩展到更多设备, 显然冀望进一步扩大Azure的业务规模。此商业模式对用户而言是否公平, 值得思考。
从消费者角度考量, 如果云游戏时长有规制又必需额外消费, 那么整体的实际花销或许并不低。一款中等档位的游戏机价位处在 300 到 500 美子之间, 而订制Game Pass加上或者也许的额外云游戏开支, 长远累加起来恐怕跨越买断游戏机的花销。微软的意味很明确, 便是让更多人用云平台模式感触Xbox, 但用户是否乐意付费, 依然是未确认数目。
未来前景如何
Xbox把电视当作新游戏平台入口, 这种策略并不是首次尝试。早前与LG的合作已积累了经验, 如今转向TCL, 则是瞄准更广泛中低端市场。要是这种模式能够成功, 未来可能会有更多品牌加入, 用户的可选设备将更加丰富。但前提是, 微软需在云游戏时长和用户体验之间找到更好的平衡点。
就TCL电视的这帮用户, 这回的合作铁定是个顶好的消息。他们随便在手中现有的设备顶端就能玩到Xbox相关的游戏, 完全没必要额外掏钱购买主机。可免费时长不多的限制更是把这份原先洋溢的喜悦打压了不小的折扣。最后, 这一笔买卖究竟值不划算, 还得由TCL电视的这群这帮用户依据自身的游戏兴趣爱好来仔细掂量。你觉着自身会不会企图在TCL这个品牌的电视上边玩儿Xbox系列的云游戏来着?



