最后生还者2多人模组被叫停取消 索尼发邮件要求停止发布

次元资讯2天前发布 Yvura
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索尼发过来一封邮件, 就把一个独立团队辛辛苦苦干了九个月的时间全部给毁掉了。玩家期待了大半年, 原本以为《最后生还者2PC版本里的多人PvP模组会在本月推出, 结果却收到了那封以索尼互动娱乐名义寄来的终止通知书, 最后等到的结果只是他们单方面宣布停止开发。

九个月开发被一封邮件终止

最后生还者2多人模组被叫停取消 索尼发邮件要求停止发布

该团队是从2026年的1月份开始动手制作这款模组的, 这中间前后投入了大抵九个月的光阴, 他们按照既定的计划, 到了2026年6月, 正式放出了一段时长为二十多分钟、大约二十五分钟的实机演示视频, 这段视频展示的是多人对战的基本运行状态是什么样的一个情况怎么样的一种局面, 而在该视频发布之后呢, 广大的玩家社区里产生的反响是非常之大, 非常的热烈, 有非常多的网友或者说很多的人把这一款模组添加到自己个人的年度期待列表里头去的这种。结果, 到了本月, 作者突然宣布停止开发, 这背后的原因是因为收到了一封邮件。这封邮件是以索尼互动娱乐的名义发出的, 对方明确表示地要求他们不要发布这个项目的。

索尼的介入方式

现在这个团队并没有把那封邮件的全文公开出来, 不过他们的作者是透露过, 对方当时用的是索尼互动娱乐官方的名号, 那口气是要求不要去发, 而不是来商量。其实从一月开始搞开发的日子里, 团队这边根本没收到过什么官方的许可或者合作的邀请, 就是靠着自发去做一个不属于商业用途的游戏模组。
索尼方面既没有直接找团队去沟通事情的意思, 也没提出让团队去收购或者进行分成的方案。反倒是一路等到做项目的阶段都快接近尾声, 快要弄好的时候, 才突然发过来一封信函想要叫停。这种先进行了行动然后才在快要结束的时候实施封杀的处理手段, 在游戏玩家所组成的团体当中引发了相对比较大的一些争议事情。

原本承诺给玩家的玩法

团队其实已经在演示视频还有那个开发的记录日志里头, 非常完整地把一套规划给公布出来了。
等到那个正式的版本出来的时候, 它会把一个听觉的机制给加入进去, 这样的话玩家就可以去根据那些枪声, 还有脚步声这些声音, 大概地去判断出对手大概在什么地方, 以此来实现该系列游戏一直都有着的, 让玩的人感觉很紧张的的那种隐藏和潜行的感觉。
要是说到那个技能的系统的话, 不同的每一个角色都会有属于自己的效果完全不一样的技能, 不会再受到那种在原来的战役模式里面所固定住的那些操作的限制。
再说说地图的问题, 开发团队这边已经准备好了好一些地图场景, 这些地方之前可没有出现在那个单人完成的战役游戏内容里, 这些新的场景是专门为了玩家对战场而特意去设计的。由于项目陷入了停摆的状态, 那些原本计划好在本月内完成推出的各项内容, 将全部都无法按照既定的方案来实施了。

系列多人模式的坎坷历史

其实, 《最后生还者》这个系列加入多人玩法, 这事情并不算什么新鲜事物。早在二零一三年初代《最后生还者》推出的时候, 那个多人游戏模式就是围绕潜伏这一机制来设计的。在那里面, 一共有四名玩家, 他们被分成两个小队。这些队伍待在封闭的空间里, 互相进行猎杀行为。
当时的市场反响和评价都比较好。后来在二零一四年, 官方公布了名为《最后生还者: 在线版》的双人动作射击类作品, 原本计划让这个新作品来接替原有的发展路线。不过呢, 到了二零二三年, 官方方面正式确认了这一开发项目已经被取消。眼下, 电脑单机游戏里的多人对战插件再次遭到暂停发布处理, 这款知名系列作品的忠实拥趸们已经连续焦急期待了将近十年光景时间, 然而该游戏项目所包含的多人联机要素成分, 却始终未曾实现稳妥且可靠的正式面世与运行体验表现。

这对PC玩家意味着什么

《最后生还者2》的PC版, 属于近几年大作风控的游戏登陆平台。这类代表作的玩家群体, 本身就特别期待有更多玩法能够得到拓展。
这款非官方模组, 是PC社区里少数几种能补充多人对战体验的内容项目, 在停更之后, 短期内根本没有其他东西可以替代它, 这一点很关键, 更关键的还是索尼用一封邮件就能终止第三方项目的这种行为, 给整个PC模组还有同人创作的生态环境都敲响了警钟, 大家都看到了这种做法背后的影响力度有多大, 所以才会产生这么强烈的反映和担心后果严重。不少的独立开发者讲出这样的表示, 就是在往后去做那些包含有大型的公司的知识产权的内容之前, 他们肯定是要先去把法律方面的界限给确认得清清楚楚的, 就是非常担忧去再度经历那样的倒霉事情。

团队下一步怎么走

作者这边并没有明确透露该模组是否有可能缩小规模后再次上线, 目前制作团队也没公布任何关于后续发布的计划。他那份停止更新的声明里仅仅提到希望玩家去看看他的下一个项目, 还透漏出新作会是百分之百原创的内容, 不会再依托于现有的知识产权。
之前在开发阶段积累了九个月的经验, 以及那个演示片段带来的二十分钟社区关注度, 到底能不能移植到新的原创项目上面去, 这还得等到后续作品真正拿出来后才能看清楚。这件事对PC游戏模组圈带来的影响, 估计不止一个项目取消那么简单。

请你讨论一个现象, 就是这封由索尼发出的邮件。有人可能认为这是在合理维护版权归利。有人可能会觉得这是一种过度打压玩家生态环境的行为。
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