在二零三十年的时候, 当玩家们买到了实体游戏的包装盒, 里头塞的可能不再是一张某光盘了, 而是变成了一张塑料做的钥匙卡, 因为索尼公司已经把停止生产光盘的计划定在了二零二八年, 尽管游戏盒子还是原来的那个盒子样子, 但是里面的内容已经变化成了可以下载游戏的凭证, 这样一来, 游戏所有权归谁以及能不能再次转卖的问题, 就成了游戏玩家争论最为激烈的事情。
财报里的实体降幅没那么惨

MIDiA数据主管佩里·格雷沙姆指出, 在发行商财报中, 实体销量下滑的数字其实是被夸大的。在PC和手机端方面, 游戏已经完全变成数字化的形态。部分游戏甚至根本就不再推出实体版本了。同时,在游戏收入里面, 还混杂着大量的游戏内消费内容, 这些东西把账面数字给撑起来了。
更关键一点是, 玩家如果把二手光盘卖给GameStop或者是街边的小店铺, 那么这笔交易就会完全不会出现在发行商发布的财报数据里面。格雷沙姆认为, 要是把这部分数据也算到里面去, 那么实体市场的真实规模就会比财报数据显示的数值要厚上不少, 而且下滑也没有那么陡峭了。
一半主机玩家还守着光盘
在近期完成的一项针对美国主机玩家的调研活动里明确显示, 有51%的被调查者通常在购买渠道的选择上更倾向于实体光盘或者游戏卡带形式, 当被进一步询问做出这种选择的核心理由是什么的时候, “永久所有权”这一选项成为了所有回答中呈现频率最高的项, 这是因为从逻辑推演来看, 数字版下载版本的游戏内容存在极大不确定性, 一旦对应游戏的数字商店宣布关停运营或者网络服务环境出现任何不可预见的变动情况, 玩家们辛苦购买的游戏程序都有可能面临彻底打不开的严重后果。
格雷沙姆预计, 属于那种还在购买实体游戏的人群, 他们对于所有权、转售价值以及收藏意义这一方面而言, 看的越来越重了, 基于这个原因, 实体市场的下滑速度在接近着二零三十年到来的时候, 会出现一种明显趋缓的状态, 不会出现像纯数字渠道那样持续加速萎缩下去的情况。
索尼提前掐了光盘的脖子
在需求彻底消失之前, 供给端的变化往往已经抢先一步发生了。索尼已经明确表态, 计划要在2028年的时候把光盘生产线给关掉。
不过, 新出的游戏还是会通过线下的零售渠道去卖, 唯一的区别是盒子装的东西变了, 里面放的不再是光盘, 而是一种数字介质, 所以玩家虽然还是能像以前一样走进商店拿到一个实体盒子, 但是在打开之后看到的是一张卡而已。
Omdia这个机构做了预测, 觉得到了2026年, 任天堂的游戏平台上, 玩家们去买那种内容完整的正式游戏的时候, 买盒装实体版的人, 比例虽然可能会涨一些, 但还是会处在40%以下一点点的位置。
咱们可以这样理解这件事儿, 在接下来的一两年时间里头, 大家嘴里常说的、长得像个大盒子一样的那个东西, 是不会彻底从市场上消失掉的。真正要不见影儿的, 是放在那个盒子中间的那张光盘片儿。
钥匙卡凭什么把成本压下来
Omdia的高级分析师詹姆斯麦克沃特进行了分析工作, 他指出传统游戏卡片的生产成本是比较高的, 而钥匙卡这种形式能够大幅度地降低单份制造的支出, 同时也方便相关的发行商在游戏正式发布之后对定价进行灵活调整, 并且因此就不用再重新印刷包装上面标注的价格信息了。
这个情况, 对开发团队而言, 好处显得更实在一点。因为可以依赖下载版的钥匙卡版本, 所以能够延后送厂进行生产之前的那个锁定时间节点, 这样一来, 就会多留出来好几个星期的时间, 用来做收尾工作还有优化的事儿了, 再也不用赶在那个光盘刻录截止日之前, 去硬交任务这种活儿了。

钥匙卡不等于一次性兑换码
当很多人看到这个东西的时候, 他们第一反应就是觉得, 这难道仅仅就是一张普通的兑换码吗。但实际上情况并非如此。因为钥匙卡本身并不会去保存任何的游戏数据。
然而在完成下载步骤之后, 这张卡依然具备出借的资格, 同时也能够用来进行转售。它并不强制要求你去绑定eShop这个账户, 所以它的流通性基本上也保留了下来。
相比之下, 盒装下载码这个东西, 一旦进行了兑换操作, 就会和数字账户彻底捆绑住, 不再分离, 包装里面也不再包含任何能够转移给别人的游戏副本内容, 而钥匙卡至少在外观形式上面, 还是保留了一种传统实体的游戏的这种感觉, 这种传统的实体游戏的感觉让人觉得这个东西是属于我的, 而且我具备可以将它送给了他人的一种能力。
未来所有权的终极拷问
这种类型方案的一个短处在于, 在第一次进行安装操作的时候, 仍然需要依赖网络上的数据内容, 一旦网络中断了, 那么就无法完成安装工作了, 但是也有分析师指出来一个情况, 就是如果两台设备都属于同一个平台的话, 它们之间是支持在本地进行数据传递的, 所以并不需要每次去连接网络, 这对于日常使用带来的影响是非常有限的。
在未来, 无论是进行实体商品的交易还是开展数字形式的购买行为, 以下这些方面都会成为玩家用于判断“我到底拥有这个游戏”的核心标准。这其中包括了游戏是否能脱离网络环境进行游玩, 是否支持将所有权转移给其他人员, 是否允许二手转卖以及五年之后依然能够正常访问该内容。
如果盒子里面那张钥匙卡是可以进行转卖的, 是可以出借给别人的, 并且不绑定任何账号, 那么大家觉得它和纯下载版之间是不是就真的没有本质的区别了呢? 欢迎大家去评论区里面聊一下, 如果你觉得这个说法是有道理的, 那就请点赞, 还要把它转发给那些还在纠结到底是买实体版还是数字版的朋友。



