这款作品是在东京电玩展上面亮相的。它还用了集体梦境来作为主题包装。故事围绕末日探索展开。游戏的核心玩法是扎实稳健的。不过, 其操作手感还需要进一步的打磨。
世界观与舞台设定

这个背景所搭建的场景, 是位于一个行将面临彻底崩溃的王国的根基之上的。而这个王国赖以维持其日常运转的核心动力机制, 乃是依赖于由多达数千名牺牲者共同构建起来的集体性梦境体验。
当游戏故事展开时, 玩家将会主动选择以一名女性宗教神职人员即修女的特定身份和视角, 直接深入并介入这片由幻觉与现实交织而成的虚幻空间内部。
那位主角是一名修女, 她的头脑非常清醒, 并且她心里非常清楚自己目前正身处于一个梦境之中。她属于一种特殊的类型, 被称为明晰梦者, 所以, 她需要去平息那些在梦境中发生的奇异变化。然后, 她会通过与其他角色进行交谈和沟通的方式, 一步一步去查明导致这个世界崩溃的根本原因。
视觉表现与美术风格
画面用的是精细像素技术, 整体色调比较偏向阴暗的冷色。这种配色直接传达了梦境深处那种沉重的氛围, 而且场景特别有纵深感。建筑里融入了宗教元素, 营造出一种肃穆的末世感觉。
场景里的生命体出现了一些比较明显的变异的样子, 它们跟那些比较流利的人物动作动画搭配在一起, 这让本来静止不动的图片有了非常生动的效果。对光亮和阴影的处理方式控制得非常得当并且非常精准, 能够非常有效地把那条重要的主要路线以及那些可以互动的好东西所在的位置突出显示出来。

核心玩法与能力获取
在探索的途中, 你会碰上一个叫做潜士的人, 这个人是狂热的信徒。这些人一旦进入了梦境之后, 就失去了理智, 转而变成去攻击那些闯入者。等到击败他们之后, 你可以从那里拾取圣遗物, 进而获得武器与特殊技能。
试玩版在游戏开始的时候, 你就可以从英雄潜士那里拿到崇高斧钺。随着你逐步推进游戏流程, 将会解锁滑铲技巧, 还会获得绳索移动手段。这个新出现的机制会直接打通那些封闭的区域, 从而大幅度提升你的探索自由度。
战斗系统与操作反馈
将生命值使用锁链图标呈现在屏幕界面的左上角。玩家需要通过实施连续攻击的行为来累计血池计量条的数值。等到这个数值满足特定条件之后, 按下指定的游戏按键就能消耗对应槽位从而恢复体力。这种设计方式能够鼓励玩家采取更加积极的进攻策略。
防御反击这个事情, 它要求你在敌方攻击还没碰到你的那一瞬间, 得赶紧按下那个格挡的键头。只要你能成功地把对方的攻击给弹回去, 那对手就会有个比较短暂的僵直的状况, 不过, 在试玩版里面, 这个成功的判定窗口其实是弄得比较窄的。
另外还有一部分内容, 就是包括某些跳跃落地之后的那个反馈感觉, 这部分内容还是得留给开发商去好好地、进一步地去做那种调优工作的才行。

地图引导与存档机制
游戏中的设计里, 并没有设置那种很显眼的箭头, 或者用高亮的样子去提示路线, 一切都完全是靠着场景本身的样子布置出来, 就这么自然地引导着玩家向前走。这样的一种设计方法, 其实是强化了那种让人沉浸进去的路径体验, 同时在相当程度地考验了玩家对周围环境的观察能力到底强不强。
地图上有救济地类型的存档点, 你到这个位置可以完全恢复生命值并且保存进度, 这些地方光线很充足并且环境非常安静, 与周围的压抑梦境形成了强烈的反差。
剧情碎片与信息收集
故事的线索是分散在潜士对话与场景笔记里的。玩家需要去仔细记录御言叶的来历、梦境的起源以及主角的使命等核心谜团是怎样的。这种碎片化的叙事是在考验玩家信息整理的能力。
你收集信息的情况, 会直接影响到你后面探索的速度。如果在早期对话的时候, 遗漏了关键的情报, 那么在后期的路线规划上, 可能会因为缺少线索而陷入停滞不前甚至卡关的状态。所以, 合理规划对话的先后顺序, 这是通关的必要前提条件。目前, Steam平台已经开放了试玩版供玩家体验。
当你在接触那些把重点放在探索上面和把能力解锁做得很突出的这种游戏里面的时候, 你更加看重的是操作起来顺不顺手, 感觉好不好? 还是更在意故事中那些需要自己去拼凑起来的, 比较深层次的叙事性的碎片内容呢?
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