18.眼前放着五万愿望单, 游戏里包含了三座岛屿、一千条语音以及三十多个主线任务, 这款僵尸题材的开放世界生存型游戏在九月底的时候就可以进行试玩, 并且到了十二月份将会直接登录到Steam平台上面, 它的更新节奏可以说是非常之快。
半年昏迷醒来啥也不记得
主角从持续了六个月的昏迷状态里醒来, 眼睛睁开了, 脑子里面是一团空白, 完全想不起来自己究竟是谁, 也想不起之前到底做了什么事情, 只能依靠那些碎片化的日记去一点点拼凑出信息。距离疫情爆发已经过去了十个年头, 所以当他在醒来的这一刻看向外面时, 发现这个世界早就已经不再是那个正常社会原本的样子了。

在游戏的初始阶段, 系统并不会直接把你投放到成群的僵尸之中。相反, 游戏机制会先安排给你一段完全安静的探索时间。此时存在于废墟场景中的笔记本物件, 以及隐藏在农场角落里的旧式工具, 它们正通过一种渐进的方式向玩家揭示过往发生的种种事件真相。
三座岛一千条语音不是噱头
整个游戏是建立在三座岛屿上面的, 它涵盖了废墟、森林、农场和军事设施, 主线任务的数量超过了30个, 语音量突破了1000条。天气和昼夜是会实时改变的, 它们会影响视野, 也会影响战斗的手感。
在暴雨天的时候, 位于远处的人员目标基本处于难以看清的状态。等到冬季来临时, 因为风力较大, 风力发电的效率会被提升至最高水平。你不可能依靠单一的一套策略来保证全程的高效运作, 必须时刻关注天气面板的信息, 并据此灵活安排行动方针。
不光有僵尸还有人跟你作对
除了那些感染了病毒的人以外, 地图上还散落着多股属于敌对阵营的势力, 它们各自占据了一片区域, 拥有属于自己的行动规则以及补给网络, 因此如果你在选择阵营时犯了错误, 就有可能会同时遭到两拨人的瞄准与攻击。
你需要把资源收集、制作、基地建设、种地还有打猎以及钓鱼这些事情全都做完。如果你仅仅只是砍杀僵尸, 是根本不足以让你活下来的。因为如果柴油发电机没有燃油, 又或者菜地里没有长出来蔬菜, 你就照样没有办法撑过一个寒冷的冬天。
武器配件加车轮子
武器可以安装瞄准镜以及消音器, 也可以加装扩容弹匣, 通过不同的组合方式来应对各异的战斗场景, 在面对近处的感染者的战斗中可以使用扩容弹匣来压制射速, 在针对远距离的目标时则应当使用狙, 并且为狙击枪搭配瞄准镜和消音器。
在地图上面存在着能够驾驶的交通工具, 通过跨岛屿移动的方式来跑地图, 其速度比起步行要快速得多。然而车辆需要消耗燃油, 这些燃油需要自己去寻找, 同时在行进的过程中, 还需要提防其他玩家势力的截胡行为。
停电是设计不是故障
基地里的发电机能够驱动各种电器设备, 太阳能板依靠日照条件进行工作, 风力机则取决于风速的情况。在夏天的正午时分, 太阳能的工作效率处于最高状态。若是遇到暴风雨天气, 电力供给只能依赖风力来进行维持。如果真的碰到了既没有风也没有阳光的情况, 那么就不得不忍受漆黑一片的灯光缺失状况。
这种在线合作的人数上限并不是固定的值, 其具体规模完全取决于主机端电脑的运算处理能力。如果电脑的配置处于最高阶水平, 那么大概可以容纳五到六位用户同时进入进行游戏, 但是如果配置仅为普通水平, 则通常只能支持两名用户的连接, 请勿抱有所有人都能拥有最高运行状态的设想。
抢先体验还能加东西
游戏的试玩版将会在这个10月19日进行发布, 并且计划在12月8日时候进入Steam平台来开启抢先体验这一模式, 开发团队方面已经非常明确地表示出来, 他们将会依据来自社区的反馈意见, 去后续持续添加包括剧情内容、新的地点场景、新的敌人种类以及在生存系统方面的相关内容。

你的种种选择、任务究竟是成功还是失败、还有你究竟有没有把某个幸存者给救下来, 这些事情都会去改变后续的对话内容以及最终的结局。那超过一千多条的语音素材是付出了巨大的精力才制作出来的, 它们绝不是白白地做的。哪怕是同一段剧情情节, 当你重新走第二遍的时候, 角色说出来的台词也能够是不一样的。
你到底是准备在十月份先尝试一下那个试玩版本去体验感受一下, 还是打算等到十二月份正式版本把内容全都准备好了之后再进入游戏呢? 赶紧在评论区和大家讨论一下, 说说你到底计划在游戏里的第一个晚上选择住在什么地方。



