时间来到了2027年1月14日, 那款被大家叫做3D动作肉鸽游戏的《13Z: 生肖试炼》, 就要在PC平台以及PS5平台上正式登場了。把目光回到9月17日至20日期间, 当时发生的东京电玩展活动里, 科乐美的展区已经为现场观众开放了试玩游戏环节。
在这场试玩活动中, 玩家们可以亲自体会到狐狸这个角色和乌鸦这两个角色的游戏体验是存在的。从实际的表现来看, 这两款角色在行动操作以及探索过程方面, 都展现出了非常干脆利落的质感特征。
科乐美展区里的和风试炼

东京电玩展 2026, 这個展会将在九月十七号到二十号, 在千叶县的幕张展览馆里面举行, 其中呢, 十七号和十八号这两天是专门的商务日, 而且原本定在九月二十一号进行的那个活动部分, 已经被取消了关于《13Z》这个游戏的试玩环节设置在科乐美数字娱乐的展区内部这款作品由 Mixed。
在故事当中, 因为东方十二生肖守护者的目光在看顾着整个状况, 命运世界的运转才得以一直维持下去, 然而那些旧有的传统以及所代表的力量正在变得越来越衰弱, 导致原本那种平衡的状态跟着一起崩塌破碎, 玩家们需要去参与一场选拔新的第十三位生肖之神的试炼活动, 通过这种方式在立体的地图环境里面进行战斗, 同时去展开各种探索行为, 目的是为了找到一种全新的秩序状态。
按键就能打出连招
战斗的操作方面表现得十分直接, 玩家只要持续不断地按下攻击按键,就能够实现连招的衔接, 同时还可以利用冲刺以及跳跃等动作来快速地靠近敌人。
在试玩的过程中可以发现, 这里不存在那种需要复杂记忆的键位安排, 所以上手是比较容易的。游戏的节奏感基本上是通过按键的频率还有方向的选取来进行表现的, 操作得越顺利, 玩家内心获得的爽快感受也就越是强烈。
当敌人的攻击动作发生之际, 会呈现出非常清晰的预告信号, 玩家如果能够在恰当的时间点把握住这个瞬间, 进行精确无误的防御反击操作, 便有机会让对手陷入身体失去平衡的状态之中, 紧接着就可以将连续的猛烈攻打击出, 所谓的防守行为, 绝不是仅仅是把敌人的武器挡开那么简单, 而应当被视为发动反击的一个起始环节, 系统旨在激励各位玩家们主动地去观察与分析敌人出拳出招的频率和规律, 随后才决定付诸行动的具体时刻。
据点换招 远近都有

弱攻击和强攻击还有特殊攻击, 每一种情况都包含了两种不同的招式。玩家可以据点里随时进行更换。在近战的时候可以选择多段的连击方式。在远程的时候可以选择大范围地攻击。在同一轮的试炼过程中, 需要根据敌人的站位来灵活地做出调整。没必要锁定某一种固定的打法。其自由度比那些固定连招的系统要高出来非常多的比例。
这种切换机制和肉鸽游戏自带的随机性相互配合, 导致每一局对战时所遭遇的敌人设置情况以及地图结构的分布状态都不相同, 因此玩家在更换攻击策略的时候也需要随着实际情况进行调整, 所以在不同局的游玩过程中能够感受到非常明显的差异感, 这样就极大地增强了重新游玩的动力, 使得玩家不会因为玩法套路过于固定而感到厌倦。
狐狸攀墙乌鸦飞行
在本次试玩环节当中, 官方开放了狐狸以及乌鸦这两名角色供玩家体验。关于狐狸这个角色而言, 他是侧重于进行近身类型的战斗作战的。其操作方式体现为通过快速冲刺并搭配连续攻击来压制敌人。并且在变身状态之下, 狐狸还能够攀爬墙壁去走一种立体的行军路线。
另外则是乌鸦这个角色的玩法设定。他可以选择发射羽毛的方式, 从而在较远的距离位置牵制住目标对象。一旦乌鸦进入变身形态, 他便能够飞行。这种能力允许他从不同的高度层次之上, 去穿越出现在同一张地图区域当中的场景。
正式版本里面还会加入熊猫这个角色, 而且官方还有计划要继续扩充整个角色的阵容。每一类动物的探索方法是不一样的, 面对同一张立体地图, 如果使用不同的角色来进行游戏, 那么就会触发完全不同的路径设定, 这种做法是在鼓励玩家多次使用不同的人物去刷同一个区域, 从而能够发现新的捷径。
局内强化局外成长

在试炼这个过程的当儿你可以拿到好多种类的强化效果。有一些能力方面它不仅仅是提高那些数值。它还可能会直接去改变你在空中的攻击动作, 或者是让技能本身的呈现发生变换。
这些存在于一局游戏里面的强化事项会在这一轮游戏玩完了之后全部都重新归零了。这样做是为了保证大家开始每局游戏的起点是公平的。最后依靠随机分配的方式来决定这一局能达到多少的上限。
在据点中所存在的成长树种, 它的进度是会被永远保留的。玩家通过耗费点数来对相应的项目进行解锁, 以此来提高角色的基础能力水平。肉鸽类型的对局内部是靠随机刷取的方式来获得的, 而在对局的外部则是依靠积累来进行解锁操作的。这两条成长的路线是在并行推进的, 所以让游戏的长线规划感变得更为充足了。
分屏联机 一月见
该游戏支持在一台设备上, 由一人到两人进行分屏合作的离线游玩模式。同时, 它在线联机模式最高支持一人至四人共同游玩。游戏内提供了包括简体中文在内的多种语言字幕选项。本作计划于2027年1月14日正式发售, 将会登陆PC和PS5两个平台。在游戏正式发售之前, 玩家可以在展会上继续体验完整的游戏内容。
在支持四人同时在线游玩的情况下, 狐狸这个角色的动作是攀爬墙壁, 乌鸦这个角色的动作是空中飞行, 而熊猫这个角色则是双脚落地。这样一来, 大家所探索的具体路线可以完全不一样。
通过团队合作去挑战试炼关卡, 其可选的策略范围是非常广阔的。无论是选择使用同一台设备进行分屏游戏, 还是通过网络与他人进行在线组队, 都能形成各不相同的配合节奏。
你在开始的时候, 是不是更倾向于先去用一用那个狐狸角色呢? 还是说你觉得乌鸦这个选项可能会更好一些? 反正就是要把所有的关卡全部给打通通关掉。大家都可以到评论区里面来聊天说一说你的想法是怎么样的。


