裁员几百人、Halo团队只剩20人、动视接手,三重利空压下来, Halo Fest居然照常办了。这个反常识消息, 9月24日被Tashi亲口钉死了。
日期地点都没动
西雅图三天不变
Tahir也就是大家熟知的Tashi, 他在九月二十四号这一天在社交平台上头发布了消息。他非常明确地表示Halo Fest这个活动会被定在二零二六年十二月十一号到十三号这几天里头。举办地点方面来说的话, 它仍然还是美国西雅图。关于时间地点这件事, 可以说是完全没有任何变动, 就一天都没有挪动过。
25周年不会缺席
今年是《光环》系列二十五周年的日子, 而且它的第一个作品叫做《光环: 战斗进化》, 这个《光环: 战斗进化》是在两千零一年发售的。在这个时间点停止运营游戏里的活动的话, 会对这个游戏这个IP造成非常大的伤害, 所以就一定要把日期死死地锁定住不许改变。

谁说的 说了什么
竞技总监有话语权
Tashi 现任 Halo 竞技的参与总监, 这个岗位直接管理赛事和活动落地。他说办就能真办, 不是那种道听途说的情况。
先安顿人再说
他同时提到, 眼下团队最优先的事情, 是去支持和帮助那些受到裁员影响的同事, 活动的细节, 能推迟就推迟, 因为人比事情重要。
几百人裁完 只剩20个
微软那轮刀很猛
在最近的时候, Xbox这个方面进行了裁员的活动, 这个活动砍掉了数百名的开发人员, 这个情况波及了多个工作室的细节, 其中Halo团队被砍掉的情况是最为严重的, 其核心的人员数量直接减少了一半以上的规模。
20人撑一个25年IP
有消息说, 在经过裁员之后, Halo项目只剩下大约20名开发人员了。把这样的数量放到一个已经运行了二十五年的系列作品上面来说的话, 确实会让人感到非常的不安和担忧。
动视接手光环
交接已经官宣
先前已经正式宣告, 动视会接手负责《光环》这个系列以后的开发工作。这标志着IP的主导权力会发生改变, 还有开发的节奏也需要换一套新的规则了。
玩家最担心什么
更换东家这件事, 意味着审美、进度以及内容方向都可能会发生变化。二十五周年这个时间点, 就变成了旧班底和新团队之间一个既尴尬又关键的交接节点。
25年IP的线下锚点
为什么不能没有
Halo Fest 是这一系列里非常少见的一个大型的线下聚会活动, 如果在你庆祝这游戏的第25周年的时候缺席掉, 各位玩了很久的老玩家心里面积攒了那么多年的感情就没有地方可以发泄了。
确定性比内容更重要
当时团队里只有二十个人, 加上动视接管之后处于一个非常混乱的阶段, 尽管活动本身的内容简单得不得了, 但是它还在这一点事实的存在,就已经足够让玩家们吃下一颗定心丸了。
细节还得再等等
别催 真没准备好
Tashi的原话说的是, 希望玩家们能够耐心地等待一些时间。因为团队当前的精力主要集中在帮助同事安置事务上。因此将对外沟通的优先级排在最后面。着急发问也是没什么用处的。
盯住官方渠道
如果想要能够在一开始的时间段里就接收到相关的信息, 那么就去把Halo官方的社交账号以及Xbox的发布页面给锁定住, 然后后续的公告内容很可能是因为这两个渠道的关系而会发出来的。
你觉得, 一个只有20人的团队, 再加上动视接手负责, 这样的配置, 还能撑得起一场体面的, 《光环》25周年纪念派对吗? 你可以去到评论区里说说你的看法, 如果你也觉得这番话说到你心坎里了, 就点个赞, 然后再转发出去。



