星战赛车新作银河赛车手10月上线,火爆狂飙团队打造

次元资讯7天前发布 Yvura
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这款星球大战竞速题材的电子游戏, 已经连续长达二十四个年头没有进行更新操作了, 而现在曾经参与到火爆狂飙项目之中的原班团队成员总算是把这个遗留下来的问题给妥善地处理好了, 在十月六日这一天正式开启了同步上线运行的工作环节。

火爆狂飙团队跨界星战

由优采云AI提供的改写如下: 《星球大战: 银河赛车手》是Fuse Games工作室打造的第一款作品, 已经定于在10月6日这一天发布, 并且会登陆到PS 5平台, 还有Xbox平台, 以及PC平台之上。

这个团队里边的核心成员们之前都来自那个经典的、非常讲究节奏感的竞速游戏知识产权项目《火爆狂飙》, 那么现在大家离开原公司独立出来之后, 这才交出了他们的第一份答卷内容。

星战赛车新作银河赛车手10月上线,火爆狂飙团队打造

这个游戏是深深地扎根在星战这个宇宙之中的, 它最主要的特点就是主打飞梭竞速这种玩法, 它的地图里面还涵盖了像塔图因这样的经典星球。单是前《火爆狂飙》的开发者亲自进行操作这一点的因素, 就已经让那些竞技比赛方面的老玩家们都坐不住了。

星战竞速为何断了24年

此前推出的一款大型星球大战竞速游戏是发布于2002年的《竞速者复仇》, 从发布到现在, 时间跨度已经达到了二十四年。

在市场发展的早期阶段, 市面上还曾经推出过几款关于星球大战的竞速类作品, 其中甚至有一部产品在玩法上模仿了那款名为《烈火战车》的游戏。然而, 这些旧作后来全部停止了更新, 再也没有后续的消息。

有很多人大胆地进行猜测, 以为卢卡斯影业彻底取消了授权许可, 但是的创意总监基兰·克里明斯却在接受采访时非常明确地对此进行了否认操作。他特别指出相关原因完全不是出于这个方面, 实际上该团队内部一直都在积极进行准备想要制作相关内容。

卢卡斯影业一拍即合

优采云Fuse Games这个公司的首席执行官, 也就是大家知道的马特·韦伯斯特, 他对外透露说, 他们的团队在专门花费时间去打磨自己的第一款作品期间, 心里头反反复复在想一个问题, 他们一直在纠结这个问题到底是怎么回事, 因为为什么过了这么长的年头, 市场上居然都没有出现过任何一款新的星球大战竞速题材的游戏呢。

面对着这样的情况, 他们没有继续在家里干着急, 而是干脆就做出了一个决定, 把自己的这一套想法直接带过去, 交到了卢卡斯影业的合作伙伴手里去。

对方的反应跟那个叫做Fuse的团队是一模一样的, 表现得是超级感兴趣, 说是创意太棒了, 而且完全是符合了既定的预期, 于是双方一拍即合, 让项目得以顺理成章地继续推进下去, 这款游戏也就在这种状况下诞生了。

肉鸽元素让竞速不重复

本作主线生涯模式融入了肉鸽玩法, 玩家想晋级总决赛, 要在赢得比赛、升级载具的过程中做出不少艰难抉择, 每次路线都不一样。

针对那些专注于重复赛道玩法的竞速类游戏而言, 这一设计堪称增添多样性方面的一个巧妙构思。它迫使玩家在与对手发生正面接触之前进行更为充分的考量与权衡。这样一来, 原本固定不变的行驶策略得以被打破, 使得整体的游玩体验变得更加灵活多变且不再单一。

零号连队铺路星战多元

《星球大战 零号连队》这部作品刚发售没多几周, 游戏就紧跟着跑出来上线了。在玩法上面, 《零号连队》这个玩意儿搞的是一种类似《幽浮》那样的战术策略体验, 把那些像克隆人、机器人还有绝地武士之类的星战经典元素一股脑都塞进去了, 多得都快溢出来了。

虽然它存在一些技术上的小问题, 但是它还是证明了这样一件事, 那就是, 关于星战的这些游戏, 它们不一定会非得是那种第三人称的动作游戏或者射击游戏, 只要跳出我们之前定好的那些固定思路和不改变原有框架的做法, 依然还是可以做出让人感觉很惊艳的作品来的。

星战该玩出更多花样

星战这个宇宙, 它完全能够撑起各种各样的不同类型。这些类型包括叙事游戏, 体育游戏, 生存恐怖游戏, 城市建造游戏, 喜剧游戏。甚至于一款让你来扮演德克斯特·杰斯特去经营小餐馆的游戏作品, 也都是说能够成立的。

这个IP里面, 有非常多的奇趣角色, 还有外星种族, 以及精彩的故事。所以呢, 没必要把所有东西都做成乐高游戏、射击游戏, 或者第三人称动作游戏。我们希望《银河赛车手》这个游戏, 它不应该只是一款表现好一点的竞速类游戏。它更有可能会成为, 星战这个系列的游戏, 在多方面发展的一个起点。

你觉得《星球大战》这个品牌, 在目前来看, 还挺适合去做哪一类的电子游戏作品? 欢迎你去那个评论的板块里面来聊个天。要是心里觉得我说得还有点道理的话, 就去点个赞。顺便再转发给那些和你的兴趣爱好相同的好友看一看。

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