把时间范围从两千零二年拉到两千二十六年, 战地这个系列总共推了十二部作品, 故事背景从第二次世界大战一直延伸到了接近未来的时代, 游戏的发行平台也从最初只在个人电脑独占发展到了全平台互通, 在这段长达二十年的时间里跟使命召唤这个产品进行了非常直接的竞争, 中间的过程中也经历了失败和逆袭, 那么具体到底发生了什么呢。

从1942到越南
2002年, EA公司将《战地1942》这款游戏推出于PC平台, 该游戏的背景设定为二战期间的太平洋战场, 凭借大尺度的地图、丰富的载具以及小队协作机制等元素, 在游戏发售之时便取得了巨大的销售成功, 从而确立了整个系列的坚实基础。
玩家也是在这款游戏中, 首次于第一人称射击类作品里体验到了那种宏大的战争氛围感与总体规模感。
随后, 战地越南将镜头对准了越战的丛林环境。那时候, 几乎没有什么游戏是用越战来做成的3A级射击作。因为这个题材本身就非常具有新鲜感。接着, 战地2继续走高现代战争的路子。在2004年, 战地2142直接把时间线推到了2142年。而且, 它第一次推出了Mac版本, 从而不再仅仅绑定在PC平台上。
叛逆连队打开主机市场
在2006年了, 叛乱连队让战地系列第一次登上了Xbox360和PS3这两个平台的舞台。那一个关于近未来小队的故事线显得非常引人入胜。
也是在这个时候, 主机玩家才头一回体验到了战地系列游戏究竟是怎么回事儿。至于多人模式里面那种注重小队配合的玩法, 后来也顺理成章地成为了整个系列的核心标签和标志性的特点。
2008年的叛逆连队2接过了前作的班, 主机和PC这两端同时上线, 玩家的数量一下子就直接翻了一倍, 故事线的完整度比之前那部作品要更高一些, 战场上那种破坏的效果做得非常狠, 当年的FPS游戏领域里基本没有人会跳过这部作品玩这一款算是那一年里必须去玩的版本。
战地3冲到巅峰
这款游戏是战地3, 它是在PS3和Xbox360这两个游戏主机还在生命周期里非常火爆的末尾阶段发布的, 它的多人对战地图尺寸被设置得非常大, 大到能够允许一百个人同时在同一个场景里进行游戏, 并且它在正面战场上直接与使命召唤这一系列游戏展开了激烈的竞争, 在该产品正式推出之后, 广大玩家对于其话题的热议程度突然出现了井喷式的增长情况, 从而导致该作品在相关序列中的热度达到了最高的顶峰状态。
2012年的那个年代, 战地4实现了无缝衔接的效果, 它第一次登上了PS4和Xbox One这两个平台, 同时还能兼容360以及PS3, 几乎覆盖了当时市面上所有的主流游戏平台。关于DLC里头包含的那段被大家称为”战争机器”的叙事内容, 这处场景也是玩家们反复回去挑战或者回味的重要名场面之一。
硬仗翻车与战地1翻盘
这款被称为《战地硬仗》的作品, 做出了把主角从士兵更换为迈阿密警探的这个决定, 虽然这种城市巷战的设定想法是够新的, 但是游戏节奏没能找对, 在游戏发售之后, 它的口碑和销量都没有达到EA公司自己预期的那条线, 基本上它已经是被该系列的玩家给当成了黑历史来处理了。
在2016年这款游戏直接回到了第一次世界大战的场景之中, 玩家们可以体验到战壕里的战斗、毒气的使用, 以及早期坦克的登场, 画面的表现力非常震撼。
在当时市场上, 专门拿一战做题材而且号称是3A级别的射击游戏, 大概一只手的数目就能够数得过来, 它的独特性可以说是到达了顶点, 口碑和销量双双取得了非常好的成绩, 这算是把这个系列又重新挽救回来的一作。
战地5和2042的起伏
《战地5》这款游戏把时间线拉回了第二次世界大战时期, 它上市的时间点跟《使命召唤: 二战》差不多, 两者几乎是在同一时段展开正面竞争的, 可是它在那款游戏发布之后, 整体节奏的把控以及游戏平衡性的调整都没有弄好, 直接导致了玩家大量流失, 没能再现《战地1》那种逆风翻盘并取得成功的效果, 这让整个系列作品再次跌入了低谷之中。
到了2021年, 由于战地2042这个产品把原有的单机战役模式全都删掉了, 使得游戏只能依靠多人在线玩法来支撑整体结构, 所以导致产品在正式上线的时候出现了非常多的程序错误BUG, 并且负责运行游戏的服务器也表现得非常差劲, 最终造成该游戏的市场口碑直接跌落到了最低谷的水平。
由此可见, EA在这款作品的开发运营过程中犯下了严重的错误。
战地6找回老味道
2025年战地6上线, 回归现代战争, 把免费大逃杀模式塞进来拉新, 老玩家反馈说“终于对味了”, 多人节奏和载具配合又找回了战地3那股劲。
当人回过头去查看那过去二十多年的时光时, 可以看到行业从PC独霸一方发展到了全平台覆盖的格局, 题材经历了从二战到未来战争再到回归历史的又一轮轮换变化, 尽管出现了如此多的改变, 但是关于枪战带来的手感体验以及战场规模的宏大感受这一条主线, 却始终都没有中断过。
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