在社交平台上, 有一大批演示视频因为用人工智能来生成代码, 硬是用这种方式把互不相干的游戏内容给拼接在了一起, 结果刷屏了, 可是那些干了十几年的mod老作者们却集体坐不住了, 评论区也吵翻了。
演示内容到底有多离谱
把精灵的城堡塞进使命召唤里关于二战的战场, 让逃离塔科夫里的枪械还有搜刮这些东西出现在天际省那片被雪盖住的地方, 还能在哥谭市当中用蜘蛛侠那样的方式在各个大楼之间摆荡, 仅仅光是看这几个设定就足够把人的目光吸引过去了。
但是如果我们仔细地去看一下回放的话, 就会发现敌人会突然之间选择无视玩家并且直接穿过墙壁这个行为存在, 而且动作与动作之间的衔接过程存在着非常明显的卡顿情况, 这样的视频在社交平台上得到了非常大规模地传播, 可是这些内容距离真正能够被用户下载来进行游玩的成熟的模组还存在着非常大的差距。

老作者为什么坐不住
一位公开承认自己用AI辅助做Mod的作者直接说这种拼贴是毫无创意的本质, 就是拿两家的素材丢进生成器让代码进行硬接的方式, 谁都能力做到这件事。
还有另一位搞Mod的资深玩家, 话说得更直白。他觉得要是以后大家都把生成的东西直接发出去, 变成了一种常规操作, 那他可能就不会再玩这个社区了。他觉得这样的话, 这工作就没什么意思了, 没有意义了。
生成代码的成本确实降了
这两年, 大模型在写代码这个方面的能力, 提升得非常明显。一个人只要会使用提示词, 就能够把跨游戏的拼接原型也给做出来。过去那种需要团队花费好几个月份去搭建的底层逻辑, 现在只需要几个小时, 就能够搞出一个能跑得起来的壳子来了。
但是, 稳定性存在一个明显的缺陷。在演示过程中, 基础逻辑层面的错误频繁出现。这说明了什么问题呢? 这说明生成的代码距离真正稳定且具备可玩性还存在着极大的差距。因此, 我们在社交平台上看到的热闹景象, 并不能直接等同于该产品已经顺利落地。
素材授权是最大的雷
要把A游戏的模型贴图搬到B游戏里去使用, 这在法律上属于涉及多个厂商版权的问题, 行为本身比较复杂。主流的分发Mod的平台方面, 已经专门发出了内容政策提醒, 并且明确向上传素材的行为人指出了相关要求。这个要求是上传者在使用这些素材之前, 必须去拿到相关方也就是素材方的明确授权。
现在, 这些拼接起来的作品还没有正式上线放到任何MOD平台上面。一旦它们真的要去落地执行的话, 授权使用的那个环节就会直接卡住发布的这个流程。这不是代码方面就能够绕过去的事情。
社区态度正在分裂
年轻的玩家群体觉得只要能够运行就已经足够了, 他们对于创意的实际来源并不是那么敏感;但是那些长期在工坊论坛里面沉浸的老作者更加注重操作的手感和作品具有原创性, 他们认为使用人工智能进行拼合的做法是将创作的门槛降低到了地板的位置。
这种分歧情况, 在评论区里面是非常明显的。点赞的人居多, 他们主要是来看热闹的。而真正动手去做 Mod 开发的人嘛, 大都在呼喊说, 不要把我们辛苦做出来的活儿, 变成什么一键生成模式。
接下来会怎样
在短期的时间里, 社交平台上面关于演示的视频还将会继续地进行发布和出现, 但是真正能够被下载去进行的游玩操作以及属于跨游戏的修改Mod这些内容, 极大概率是需要等待各个相关的游戏厂商对素材共享的详细规则明确了之后才可能真正地落地实现的。
那些写作年代比较长的作者群体, 他们最为担心的事情呢, 就是人工智能生成内容这一块儿会变成模组标签里的一个默认选项, 这就导致花费了好几年时间去打磨细节的那些工作成果, 会被这种技术带来的一种降维式打击, 从而导致整个社区生态系统被彻底地改写。
请你思考一下, 由人工智能组装出来的, 那些适用于跨界游戏的模组内容, 在实质上, 是否可以被划归为真正具有创新性质的创作活动范畴。现在, 我们欢迎你在评论区之中, 来发表并交流你个人对此事的看法与意见。
如果你觉得我们所表达的这番观点是具有合理性的, 那么欢迎你点击点赞按钮以表示赞同, 并且将这些内容分享给你身边那些正在从事模组制作工作的朋友们知悉。



