育碧这一边, 是要再省下一点八亿欧元的费用, 但是那边, 却是把生成式人工智能的地位提升到了和创意部门是一样的级别这样子。这个做法看起来真的是让人觉得非常奇怪, 让人忍不住要去怀疑一下这背后到底是在搞什么名堂。
全集团共享的AI底座
消息显示, 育碧内部把生成式AI团队定位为覆盖整个集团的存在, 不再是某个工作室的专属资源, 旗下所有工作室都能调用这套技术做生成式玩法开发。
公告清楚地表明, 公司将会坚持自行研发人工智能技术以及中间件环节产品, 从而为各个游戏工作室构建出一个共享的技术基底设施。据多名掌握内部动态的人员透露, 在目前的企业管理体系中, 该项战略举措的重要程度, 已经被提升到了与创意内容生产部门、核心平台服务能力同等并列的高度。

不靠外采坚持自研
育碧并没有去直接购买已经做好的方案, 而是决定走自己搞技术的那条路。这个做法的意思是说各个工作室在弄生成式玩法的时候底层的逻辑必须得统一起来。这么做到处都能减少大家重复干活, 也能防止被那一个供应商给死死绑住。
在内部举行的年度游戏开发者会议上, 有关生成式人工智能的相关展示内容已经出现了不少情况。相关的开发人员明确指出这项技术现在已经渗透到了多个开发环节里去了。它并不仅仅停留在仅有一两个项目所使用的实验阶段上。相反地, 它正在渐渐地转变成为日常工作中所使用的那种工具类型的内容。
23年老将压阵
这个团队是由一位在育碧公司工作了二十三年之久的资深职场人士来担任领导的。
他早在早年就参与到了《马力欧+疯狂兔子》这系列作品的制作工作之中, 而在后来则转向去攻克关于生成式人工智能的研发这一领域的事情, 其中当然也就包括了名为Neo NPC的这一项目。总而言之, 他是在不同项目之间积累了非常丰富的跨行业相关经验的。
让一个既懂得游戏内容又懂得AI的人来进行统筹, 这说明了 Ubisoft 不想让技术团队和创意团队出现脱节的情况。他所承担的任务是把AI能力真正翻译成玩法, 而不是仅仅做一个演示demo就交付完成。
省钱和烧钱同时发生
这件事的背景在于, 育碧目前正在持续地进行削减成本的工作, 而且这家公司提出了一个具体的目标, 那就是再节省出一点八亿欧元的资金, 一方面是执行裁减开支的动作, 另一方面也在对生成式人工智能的研发工作进行投资, 那么在预算的具体分配以及如何去平衡这两个方面的问题上, 内部的压力可以说是非常巨大的, 这是大家都能想象得到的情况。
有分析认为, 如果人工智能真的能够让各个工作室共享能力, 并且减少重复劳动的话, 那么从长期的角度来看, 这种变化反而是能够节省费用的。但是, 短期的投入是非常大的, 在现金流非常紧张的时候去赌某种技术路线, 这样的风险并不低。
没有清单没有时间表
到目前为止, 游戏公司育碧仍然没有公开发布任何消息来说明究竟会有哪些电子游戏会使用这项具体的技术, 同时他们也没有提供关于该技术实际投入使用的明确时间安排。
因此, 外界人士仅仅能够依靠对公司内部会议中展示的内容以及官方公告里所用文字的解读来进行猜测和分析, 这就意味着目前信息的公开程度和透明性是比较有限的。
对于玩家而言, 还有对于投资者来说, “正处在制造的过程当中”与“在何种时间点能够进行使用”这是两个完全不同的概念。假如没有出现具体的产品项目列表, 那么这就代表着这项技术目前仅仅处于集团内部能力建设的环节, 距离正式上架销售依然存在着一定的间隔距离。
行业怎么看
其他的大型企业也已经开始布局生成式玩法这个方面, 但是他们的做法绝大多数都是把它绑定在单个项目上面去了。
育碧选择了走一种让全集团进行资源共享的路线, 如果这种模式最终被证明是成功的并且能够顺利运行下去, 那么规模效应所带来的好处将会非常清楚地表现出来, 可是一旦这种模式没有成功或者无法按照预期发展开来, 那幺由此产生的每一亿八千万欧元的成本方面的压力只会变得越来越沉重且更加难以承受。
从最根本的那个层面去想, 游戏公司去搞人工智能这件事, 它并不是为了展现技术本身才这么做的, 而是必须要把这个努力的方向, 实实在在落到了玩家的实际体验那里上去。
至于说共享的这个基础底座, 究竟能不能够让那些规模比较小的工作团队都能够用得起生成玩法这一类的手段, 这实际上才是最为关键的一个方面的考验所在。
请你仔细想想, 在育碧这家公司一边拼命砍掉成本, 一边又去搞什么人工智能共享技术这样一个背景下, 到底最后玩家们真正能够玩到什么样的全新内容? 欢迎大家来到评论区一起讨论一下, 如果你觉得自己觉得这个信息有用处的话, 千万不要忘记去点赞, 同时还要去收藏起来。



