近日《寂静岭2:重制版》开发商 Team的CEO Piotr 接受采访,他表示游戏行业的画面技术红利基本走到尽头,单纯的视觉提升很难再给游玩体验带来质变。

有人提到, 当下的游戏作品就算能够获取到比现在更高的分辨率以及更细腻的光影渲染效果, 也不会让游戏本身的趣味程度得到显著的提升。目前, 图像技术和音频技术已经触及到了天花板的位置。
要是继续在像素细节、画面质量这些方面搞内卷, 所获得的边际收益变得越来越少。鉴于这种状况, 开发工作室更愿意把有限的资源分配到故事的构建、玩法的设计以及情感体验的营造这些方向上去, 而不是进行无休止的画面堆砌。

他们甚至还谈到了实体游戏这个东西, 虽然那种数字版本给发行商带来的成本低一些, 利润也会高一点, 但是Team还是决定, 只要有可能的话, 就会尽可能长时间地去坚持推出那种实体的光盘版本, 因为这种实体游戏不仅仅是一个用来安装东西的载体而已, 它同时还是一种让玩家和创作者之间能够产生情感连接的实物媒介, 所以它是具有那种无法被替代的收藏价值的。
同时也会提到行业目前的实际情况, 就是有很多玩家在使用那些已经服役了五到七年的旧设备来玩游戏, 硬件的不断迭代以及画质的全面提升, 并没有改变玩家们对于玩游戏的这份热爱。所以, 团队并不会盲目地去追逐最顶尖的画面参数, 而是会把优先权交给游戏内容本身的质量, 以此来确保其达到高标准。
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