育碧公司员工此次举行罢工,直接把游戏行业那光鲜表面之下的真实矛盾给撕开了,那就是当公司业绩滑落需要削减项目时,最先被舍弃的向来都是员工的切身利益。这场在法国总部所发生的抗议活动,不仅仅涉及通勤时长,更触碰到了远程办公时代劳资关系的核心博弈。
居家办公不是福利而是生产力
那些在育碧工作了九年之久的资深员工,当面对镜头之际,满脸呈现出困惑之态,他不停地反复着重强调,团队于在家办公的那段时期以内,从没有过延误丝毫任何项目进度的情况。而这位参与了好多款 3A 品质大作开发工作的程序员坦白表示,游戏开发原本就是依靠线上协作一类工具的,可办公室却时常会遭到临时会议的干扰,进而打断工作的节奏。

2020年时,育碧蒙特利尔工作室已全面验证了远程开发的可行性 ,那时《刺客信条》新作是在全员都居家的状态之下才完成最终调试的。技术部门所做统计表明 ,在过去四年里 ,员工平均代码产出量相较坐班时期反而还提升了12%。
单亲父母陷入职场困境
有工会代表于采访期间算了一笔账,工作室之中超过三成的员工存在接送学龄儿童的需求,强制返岗这一情况意味着每日将会多耗费三小时用于通勤。有测试员坦率表示,倘若必须在下午五点准时从公司离开去接孩子,那根本就赶不上游戏版本更新的夜间测试窗口。
育碧巴黎总部周边,托儿所数量是有限的,排队名单已然排到了2027年。有一位女性场景美术师,在社交媒体进行了控诉,称公司的这项政策,等同于是在变相逼迫有育儿负担的员工,主动离职。
重组期的矛盾激化
就在罢工发生的前两周,育碧才刚刚取消了三款还没有公布的内部项目,它波及了超过两百名外包人员。财务报告表明,过去半年公司股价下跌了34%,CEO紧急宣布,要裁撤15%的行政岗位来削减开支。

员工们察觉到管理层依旧在享用远程办公的特权,多位身为总监级别的管理者居住于像是尼斯、波尔多等这样的外地城市,公司内部的匿名论坛上涌现出热门帖子,质问着为何普通员工就得回到座位,然而高管却能够持续留在南部海滨别墅进行办公。
游戏质量与工作模式的错位
担任过《彩虹六号》运营相关工作的社区经理表明,玩家反馈处理系统原本就是在云端开展运作,客服团队分布于五个不一样的城市却能够达成24小时轮流值班。服务器监控所呈现的数据表明,在周三下午办公室大规模登录之际,内部系统曾经出现过三次较为短暂的卡顿现象。
育碧于近期所发布的那部《星球大战》新作,遭到了玩家们的集体差评。这部作品之中,大部分的bug是在最后两个月紧急赶工时所产生的。测试部门曾私下里进行过统计,居家办公那段时期所发现的细节方面的错误,比当下整整少了27%。这是因为程序员们往往更乐意于在舒适的环境里进行反复细微地打磨。
法国劳动法的特殊博弈
此次罢工严格依照法国劳工法典所规定的情形,工会在提前72小时之时递交了书面通知。罢工的员工所占据的乃是公司的健身房以及咖啡厅区域,这些空间按照法律规定属于员工福利设施范畴,管理层根本无权进行驱赶。
近年,巴黎劳工法庭存在七个判例,这些判例支持员工针对拒绝变更工作地点的行为,其中,涉及居家办公条款的案子,雇主全部遭遇败诉。育碧法务部门明显意识到法律风险,当下仅要求每周到岗三天,然而,这依旧触及了劳动合同里关于工作地点的核心条款。

游戏行业的未来实验
与Quantic Dream工作室相邻的工作室,已经有两年时间完全推行远程办公了,而他们最新创作的作品《尘封大陆》,却创造出了销量方面的纪录。这个事例表明,创意行业是完全能够突破物理空间予人施加的限制的,而其中的关键之处在于,管理方式是不是与新型的工作模式相契合。
育碧的这场资方与劳方的博弈,最终或许会对整个欧洲的游戏产业造成影响,当下已有十一家中小规模的开发商宣告将维持全然远程办公的模式,员工们所举着的标语牌上书写出一句饶有兴味的话语:你所需求的究竟是代码,还是打卡记录呢?
观摩完这场育碧引发的风波,你认为游戏开发此类创意性质的工作究竟是否需要强制性的坐班?倘若供你抉择,是倾向于在家中进行高效工作,还是前往办公室去感受团队营造的氛围?欢迎在评论区域分享你的职场过往经历。

