近日,有一条推文,将《生化危机9》与《荒野大镖客2》在雨天时的画质拿出来做了比较,这下可不得了,瞬间就把玩家圈里的讨论给点燃起来了。有人发出感慨,说这八年时间都过去了,大表哥2居然依旧稳稳地占据着技术天花板的位置。然而,更多的人在看完相关对比视频之后,纷纷表示了自己的看法,认为是时候该把滤镜摘下来,毕竟卡普空这次在RE引擎方面所取得的新突破,那真的是有两把刷子的。这种情况,可不单单只是两款游戏之间的较量,它更能够让我们,清晰地看清游戏技术在这八年的时间里,究竟走了多么远的路程。
雨滴落下各有各的脾气
于2018年发售的《荒野大镖客2》,其那一套体积云和动态天气系统,着实将行业标准提升了一大截,这种提升相当显著。在该游戏里,雨属于整体环境的构成部分范畴,雨丝呈倾斜状态飘落,雨滴击打在地面上进而溅起泥点,主角所穿着的衣服会慢慢地逐渐湿润,这种层次感显得极为真实,真实度极高。
身处2026年的《生化危机9》里,雨水玩得更具花样了,卡普空运用了更为精细的粒子模拟,雨滴落在丧尸身上时,会有血水跟雨水一同往下流淌,落在镜头上的水痕会随着角色转头产生物理偏移,雨不再仅仅只是背景,它已然成为压迫感所涵盖的一部分了。
八年时间引擎进化肉眼可见
R星所拥有的RAGE引擎,于2018年时已然被打磨得极为成熟了,《荒野大镖客2》里面的光照效果以及材质精度,直至如今依旧会让不少3A游戏感到汗颜不已。它的强大之处乃在于美术风格所具备的那种统一性,还有世界构建所呈现出的完整性。

然而,《生化危机9》背后所依托的RE引擎,在这过去的八年时间里,历经了重大蜕变,从《生化危机7》所营造出的封闭氛围中的恐惧体验,一路发展到现今《生化危机4:重制版》里堪称开阔的场景表现,实现了巨大的迭代跳跃。并且,这新一代的全局光照技术,更是使得在描绘雨天场景时,画面暗部能够呈现出更为丰富的细节。同时,光线在湿润表面的反射计算,相较于八年前而言,其复杂程度已然大幅提升,这实实在在地体现出了技术水平上的代差。
玩家滤镜背后是情怀作祟
许许多多的人秉持着《荒野大镖客2》无与伦比的观点,实际上是在守护自身往昔那份令人震颤的感受。在2018年,首次骑着马迈入如注暴雨中的瓦伦丁,那般的沉浸体验是具有变革性的,这种因情感而生的额外加分,会在每一回的比较里不由自主地被带入进去。

但技术从来都不会在原地踏步,现在回过头去用4K屏幕去看当年的雨天,的确能够发现贴图分辨率存在局限,以及部分光照算法显得生硬,承认新游戏在某些单项方面超越了经典,并不会阻碍我们依旧去尊重大表哥2身为先驱者的地位。
开放世界和线性恐怖各有所长
供《荒野大镖客2》使用的雨天,服务于一个具备生机的生态系统,临近下雨的时候,正在下雨之时,下雨结束以后,非玩家角色的行为均会产生变化,如此这般动态世界的复杂程度这便是它的保护屏障。
虽《生化危机9》或许并非全然的开放世界,但其于雨天之借重,更着重于恐怖氛围之塑造。雨滴声将僵尸脚步暗藏,积水中映出鬼影之晃动,水洼里突兀伸出之手。技术当为玩法而效力,于此层面双方皆达至极致之境。

硬件进步给了开发者更大舞台
在2018年,主流的是GTX 1060显卡,R星尝试在有限性能状况下,做出最为惊艳的效果,为此采用许许多优化技巧以及视觉欺骗手段。
现有条件下,RTX 40系眼下乃至50系显卡正逐步趋向普及,光追这项技术以及DLSS 3等相应技术已然发展到成熟阶段,情况如此,这便使得《生化危机9》能够更为大胆地去累积堆砌实时光线追踪,并且构建更高精度的模型。并非是老款游戏竞争力不够强大的缘由所致,而是新一代硬件达成相应条件,促使开发者终于有了足够底气,敢于把雨下得更加逼真真实罢了。
竞争才是玩家最大的福利

目睹R星遭受挑战,这实属一种良好的现象,这意味着业界并未安于已取得的成就,沉溺于现状不思进取。要是所有人皆默认《大表哥2》难以被超越,那么游戏技术真的会步入黑暗时期了。
在《生化危机9》里,这一次于雨天效果方面呈现出的亮眼表现,其背后是卡普空,历经多年所积攒的技术,进行大量积累之后的爆发。然而R星那里,《GTA6》还处于憋大招的状态,可想他们也正在钻研更为恐怖的天气系统呢。并且还有这种良性竞争,会逼着厂商持续不断地突破自身极限。终究最后能够受益的,素来都是掏钱去购买游戏的我们。
谈了这般许多,只想问道问诸位,你认为当下哪款游戏的天气体系打造得最为出色呢?又或者在你心里还有哪款被看轻的游戏,于落雨成效方面令你留有深刻印象呢?欢迎于评论区分享出来,咱们一同聊聊这些年份游戏里头那些令人难以忘怀的雨天!




