GTA6预计10个月内发售,PS4版曾计划登陆PlayStation Store?

次元资讯4周前发布 Yvura
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距离《GTA6》发售还有不到10个月时间,然而最近后台一个不显眼的ID出现泄露情况,致使无数玩家心里猛地一紧,原来PS4版竟然还在数据库之中。这究竟是为老机型预留的后续手段,还是早就已经被废弃的开发残留物呢?

PS4版ID意外现身

新消息于3月8日被公布,数据挖掘者于PlayStation Store后台发现了《GTA6》的标题ID,此ID本是预购上线前的普通准备,却因系统bug而败露——部分玩家竟不经意在自个儿 “最近玩儿过” 的游戏列表里瞧见了《GTA6》。

GTA6预计10个月内发售,PS4版曾计划登陆PlayStation Store?

明显这并非玩家真正玩到该游戏,而是后台数据于前端显示之际出现失误。然而问题在于,此被调用的ID所指向的并非PS5原生版本,而是确切标注为PS4版。这表明在索尼的内容分发网络当中,的确存有PS4版本对应入口。

历史开发时间线重叠

时间点极具说明性,R星对《GTA6》展开全面开发,是在2018年《荒野大镖客2》发售之后才正式加快速度的,那会儿,2018年时,PS5连个影子都不见,开发套件更是不知处于何方呢。

那个时候,市场当中仅仅存在PS4 Pro,索尼方面尚未针对开发者给予次世代开发机。依据游戏行业三年往上的开发周期进行反向推导,《GTA6》的核心代码以及底层架构必定是在PS4时代奠定基础的。在那个时段,R星手中仅有PS4开发机,以PS4标准去制作原型实在是再正常不过了。

预告片与PS4的差距

2022年被泄露的早期开发视频,与去年12月发布的正式预告片,二者画质差距能够通过肉眼明显看出来。预告片中所呈现的光线追踪,以及植被细节和建筑密度,明显是针对次世代主机所做优化后的结果。

要是PS4版确实是存在着的,那么画面肯定是要大幅度地降低质量的。参照《赛博朋克2077》在PS4上呈现出的糟糕状况,开放世界的加载速度以及物理碰撞都极有可能出现问题。《GTA6》的洛圣都是据说系列到目前为止最大的地图,PS4的机械硬盘和老旧CPU能不能流畅运行,行业内普遍持不乐观的态度。

跨代开发的商业逻辑

Take-Two的首席执行官始终着重表明《GTA6》将会是“值得予以等候的视觉方面的盛大宴会”,这番表述实际上已然隐晦地传达出了硬件方面的门槛,然而从商业的视角予以审视,PS4于全球范围内累计的销售数量超越了1.17亿台如此之多,直接舍弃这般庞大的用户数量基数,对于财务报表而言着实是一种损失。

2024年,育碧推出的《刺客信条:幻景》存在PS4版本,EA所打造的《星球大战》新作品对前代主机予以兼顾。倘若R星确实能够借助云渲染或者采取降低分辨率的方式,将《GTA6》适配到PS4,那么多卖出几百万份具备完全的可能性。然而,关键之处在于技术团队对花费这份精力进行优化是否愿意。

开发机更迭的必然痕迹

有资深开发者透露,不少 3A 大作早期的原型,是跑在上一代主机之上的。在 2015 年时,当《GTA5》被移植到 PC 之际,其开发环境是以 PS3 和 Xbox 360 为基础的。遵循同样的道理,在 2015 到 2017 年这个《GTA6》处于概念验证的阶段,极有可能使用的就是 PS4 开发机。

也许那个阶段所产出的东西会是一个技术演示性质的Demo,又或许仅仅是只有几个街区范围的可供游玩的场景。在2019年的时候,当R星获取到了PS5开发套件后,项目的重点就马上发生了转移。不过,旧的版本是不会就此消失不见的,而是会以历史分支的形式被保存在版本控制系统当中,其在后台所对应的ID也一直呈现着挂牌在位的状态。

真正的发售版本悬念

现在能够明确的是,R星母公司Take-Two的财报当中仅仅提及了PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,PC版甚至还会晚上一年,PS4从来都没有被官方列入发售计划之内。

概率极大的情形是,此PS4版ID属于2018年前后立项之际的初始版本,后续因硬件更新换代而遭废弃,然而后台未彻底清除干净。当然,也不能排除R星存有后手,倘若次世代主机销量未达预期,便启动降级移植项目。但这般逆向移植通常需要额外一年的工期,绝无可能于明年秋季同步发售。

玩游戏的各位朋友,要是《GTA6》真推出PS4版本,你会不会为了能玩到它而去忍受有着30帧画质以及漫长加载时间的状况呢,又或者是宁可再多等上两年然后直接去换PS5呢,欢迎在评论区域分享你自己货真价实的想法,点个赞从而让更多玩家加入讨论!

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