光与影:33号远征队编剧谈结局,你选绘还是爱?

次元资讯2周前发布 Yvura
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近日,在GDC现场,《光与影33号远征队》结局争议因编剧Yen的一番话被推至新高度 ,“用一生去绘”以及“用一生去爱”,这个看上去简单的选择题 ,其背后暗藏着游戏叙事最为残酷的真相 ,创作者亲手把两个“孩子”推向玩家 ,然而却拒绝承认哪一个更值得去拥抱。

两个结局 同一朵花的两面

Yen于采访期间借助“蒂莲”去比喻具有花开两面、同根而生特点的两个结局,她于GDC现场着重表明,此两个结局并非按先后顺序进行设计的,而是从最开始便同步展开构思的,这就意味着玩家于游戏结尾所面对的,并非基于编剧临时萌发想法而设置的选择题,而是整个故事自起始阶段便已然埋下的双螺旋结构句号。

在叙事设计的视角之下,这般相互对照的手段致使结局已然并不是非此即彼的那种选项了。Yen表明,唯有把两者合并起来予以理解,才能够全面地领会故事所传达的哲学深意呀。也就是说,仅仅游玩一个结局的玩家,或许仅仅获取到了故事的一半拼图罢了。

硬币的两面 选择背后的代价

光与影:33号远征队编剧谈结局,你选绘还是爱?

当我们朝着幸福去追逐之际,所付出的代价究竟是什么呢,被Yen抛出来的这个问题,径直指向游戏结局规划的核心矛盾点,用一生去绘制,乃是用创作去对抗遗忘,代价是孤单地存活于艺术之中,用一生去爱恋,是以情感去填补空白,代价是有可能对身边之人造成伤害。

这种通过代价来进行考量的思维,于游戏叙事范畴内并非是常见情形。多数游戏会给予玩家明确的“好结局”以及“坏结局”,使得玩家所面临的选择趋向于简单化。然而,《33号远征队》其两个结局一律被设定得同样承载着沉重意味,编剧坚决拒绝在道德层面去偏向任何一方,而是将判断的权力完整地交付给玩家。

配音演员的选择 艺术家的直觉

维尔索的配音演员曾公开表明这点,马埃尔的配音演员也公开表明了同样的情况,他们都表示自己更倾向于选择“用一生去绘”,这样的一个细节是值得去仔细玩味一番的,配音演员作为深入参与角色塑造的创作者,他们所做出的选择在一定程度上代表了角色本身的意志。

可是,Yen于GDC上所做出的回应,呈现出了一种克制的态势。她并未依照配音演员的偏好,去对玩家进行引导,而是把话题牵引至更为广阔的讨论范畴:幸福并非属于一个人的事情,我们必须站在他人的角度上去思考问题。这样一种拒绝表态的姿态,恰好守护了两个结局的平等价值。

同步设计的秘密 不是补丁而是根基

诸多游戏的好些结局是于开发后期才仓促添加的,目的在于增添可玩性,然而Yen透露,33号远征队的双结局自第一天便已然存在,这表明整个游戏的剧本构成、角色内在变化轨迹、场景设置规划,均是在为两个结局而服务。

玩家的体验会被这种设计思路直接影响,在游戏过程中,你不会感受到某个选项在强行引导你走向特定结局,因为从一开始两条路径就被同等重视,编剧团队在创作时,需要为两个结局同时铺垫伏笔,这对叙事结构的要求极高。

哲学深意 幸福不是单选题

Yen于GDC上把讨论导向更深层次的问题,在追求幸福的进程里,我们可有思索过给他人带去的影响,这已然并非游戏设计的领域范畴,而是现实生活的一种拷问,那些倾力用一生去描绘种种的人,或许忽略了身旁旁人的感受,那些全心用一生去付出爱意的人,或许牺牲掉了自身的艺术追求方向。

游戏未给出标准答案,因所讨论的并非哪种选择更为正确,而是任何一种选择皆存在代价。秉持这般诚恳的态度,使得两个结局均显得真实可靠。编剧既未以道德去束缚玩家,亦未凭借情感去逼迫玩家,只是将选择置于眼前。

光与影:33号远征队编剧谈结局,你选绘还是爱?

玩家选择背后的自我投射

自游戏发售直至如今,玩家社群里头针对两个结局的谈论一直都未停歇。那些支持“用一生去绘”的玩家,常常会看重创造所具备的价值。而支持“用一生去爱”的玩家,反倒更加注重人与人之间所存在的联结。在这两种选择的背后,实际上是玩家自身的价值观所进行的投射。

在采访里,Yen展现出的态度中蕴透着的那种模样,其根本实质是对玩家所能做出的判定怀抱深深的敬重。她进行了两个结局的构建设计,然而却坚决地拒绝去界定哪一个更具优势。这样一种保持着缄默克制的创作姿态,于当下这个动不动就想着要对玩家展开教诲的游戏行业范畴之内,呈现出格外难能可贵的态势。故事讲述完毕,抉择留存予你。

眼下轮到你了:于“用一生去绘”以及“用一生去爱”之间,你最终挑选了哪一个,这般选择背后隐匿着你怎样的生活态度,欢迎于评论区分享你的选择,也不要忘了点赞转发,致使更多玩家加入这场有关幸福代价的讨论。

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