任天堂与环球影业咚奇刚版权纠纷细节因法庭文件曝光

次元资讯2周前发布 Yvura
1 0

距今30多年前,任天堂咚奇刚》版权案险些被环球影业弄垮,近日此版权案有了新情况被爆料出来。一位游戏历史学家,在关闭频道之前, 将1.3GB法庭文件公布到了网络上,从而揭开了这场官司背后数量不少且有意思的细节。

一份沉重的告别礼物

2020年,有个叫“游戏历史学家”Norm的知名内容创作者,专门去了一趟美国国家档案与记录管理局,他查阅了环球影业在1982年起诉任天堂侵犯《咚奇刚》版权的完整案卷,那些文件是公开的,然而却很少有人真的去翻看。

任天堂与环球影业咚奇刚版权纠纷细节因法庭文件曝光

Norm本来是打算要把那些扫描件制作成有着几小时时长的视频进行详细讲解的,然而由于做出关闭自己频道的决定,所以他索性就把所有的资料当作告别礼物似的上传到了互联网档案馆,并且他还同时发送给了电子游戏历史基金会,期望这些历史资料能够得到妥善的保存。

这批文件,总共是1.3GB,全部都是当年法庭的原始扫描件。对于那些研究游戏史的人员而言,这简直就是一座金矿。普通玩家,也能够借助这些文件,看到游戏行业早期那些不被人知晓的法律博弈。

游戏最初不叫咚奇刚

有文件表明,《咚奇刚》在确定名称以前出现了好些候选的名字 这其中宫本茂于法庭陈述里讲出了几个备选的方案 像Kong、Funny Kong、Build On等 如今来看这些名字均显得十分陌生。

单从这些候选名来看,当时宫本茂对于这款游戏的定位并非全然确定。“Kong”直接朝着大猩猩的方向去,“Funny Kong”着重突出幽默感,“Build On”兴许与游戏里头搭桥爬楼的玩法存在关联。而最终被选定的“Donkey Kong”,成为了游戏发展历程里辨识度极高的名字当中的一个。

任天堂与环球影业咚奇刚版权纠纷细节因法庭文件曝光

大猩猩竟是穿戏服的人

最令人意想不到的发觉源自宫本茂针对咚奇刚角色设定的最初构想,依据法庭翻译文本,宫本茂清晰表明他所言的填充玩偶乃是这般,即一个身着大猩猩戏服、仿若人类那般行动的真实演员。

这表明在刚开始进行角色设计之时,咚奇刚绝对就不是一只实实在在的大猩猩,它更近似主题乐园里那种身着玩偶服的从事相关工作的人员,仅仅是把造型制作成了猩猩那般模样,此细节在先前极少有人知晓。

历经40多年的演变, 咚奇刚的形象已然发生巨大变化,时至今日, 大金刚肌肉发达, 毛发浓密,全然是一只呈现写实风格的大猩猩,宫本茂当年的原始构想, 是否还留存于角色基因之中,恐怕就连任天堂自身也难以说清了。

这个思路也用在库巴身上

有趣的是,这种创作思路,也就是那种“穿戏服的人类”的思路,并非仅仅运用在咚奇刚身上,宫本茂在对库巴进行设计的时候,同样采用了类似的逻辑,库巴并非实实在在的恐龙,也不是真正的乌龟,而是一个拥有标志性龟壳造型的真实存在的角色。

在当时,这种设计方法具备着实用性,80年代时,硬件性能极为有限,像素块根本无法呈现出逼真的动物形象,然而,要是将角色理解为“人穿着戏服”,那么诸多动作以及表情就会变得合乎情理了,玩家也不会产生违和之感。

任天堂与环球影业咚奇刚版权纠纷细节因法庭文件曝光

后来,这种思路对整整一代日本游戏设计师产生了影响,许多经典角色得以诞生,在其背后,是“拟人化而非写实化”这样的创作哲学,玩家所看到的是怪物,然而设计者脑子里所想的却是人。

任天堂打赢了关键官司

1982年,环球影业起诉任天堂,其理由是,《咚奇刚》侵犯了旗下电影《金刚》的版权,那时任天堂还是个小公司,面对好莱坞巨头带来的诉讼,压力巨大,一旦输了官司,也许就不会有后来的任天堂了。

任天堂最后取得了胜诉,法院判定金刚这个角色已然进入公共领域,环球影业自身同样不存在金刚的独家版权,更为关键的是,法官觉得咚奇刚与金刚之间存有足够多的差别,并不构成侵权行为。

对任天堂而言,这场胜利意义非凡,它不但保住了《咚奇刚》这个IP,还确立了任天堂在版权问题方面的强硬立场,此后数十年间,任天堂成为了游戏行业里最为注重版权保护的公司,甚至被玩家戏谑地称作“东半球最强法务部”。

任天堂与环球影业咚奇刚版权纠纷细节因法庭文件曝光

四十年后的今天再看

在去年的时候,任天堂把《咚奇刚:蕉力全开》给推出了,它得到了媒体以及玩家的一致称赞。那个诞生于1981年的系列,在历经40多年之后仍旧满是活力。当年那场官司的输赢情况,直接对这个IP能不能活到如今起到了决定作用标点符号。

此次公开的法庭文件,其价值体现于,它们给出了最为原始的一手史料,研究者借由这些文件能还原当时的庭审细节,还能分析双方的诉讼策略,但普通玩家也可从中瞧见一个经典角色在诞生之始的真实模样。

那份由Norm送出的告别礼物,致使这些尘封历经数十年光阴的文件再次踏入公众的视野范围。电子游戏历史基金会已然接收了这些资料,在未来会有更多的研究者从其中探寻挖掘出全新的故事内容。于此,游戏史的拼图之上,又增添了一块起着关键作用的碎片。

试问,倘若当年任天堂输掉了那场官司,如今的游戏行业会呈现出怎样的别样情形呢?欢迎于评论区中将你的见解分享出来,同时也千万不要忘记去点赞以及转发,以便能够让更多对游戏历史怀有喜爱之情的朋友得以看见这篇文章。

© 版权声明

相关文章