印尼游戏圈,近来,炸开了锅。本土,知名工作室,Toge的创始人,叫做Kris的,公开炮轰,政府新推出的IGRS评级系统,觉得其标准,混乱到了离谱的程度。一款,明显带有性内容的,成人游戏,被评为3岁以上就可以玩,然而他们,获得国际提名的,高质量作品,却被划入18禁,甚至多款,国际大作,直接被判,“不适合发行”。

一个对比引发的行业地震
Kris于社交平台之上贴出了两款游戏的评级结果,第一款乃是成人视觉小说,其带有明确的“性内容”标签,然而IGRS给它评的却是3+,亦即是适合3岁以上儿童。第二款是Toge自家所开发的《无垠之心》,此款游戏曾经获得The Game Awards提名,在国际范围之内拿过不少奖项。
在《无垠之心》里,有一个细节引发了问题,这款游戏采用的是像素艺术风格,它有一个场景,里面出现了学生吸烟的画面,并且那只是很短暂的镜头,然而就凭借这几秒钟的吸烟画面,IGRS直接将这款游戏判定为18+,也就是只许可成年人游玩。
国际大作在印尼面临禁发风险

令开发者愈发忧心的是,IGRS针对别的游戏所作的判定结果,首款国际知名游戏《光与影:33号远征队》的判定结果是,它被IGRS裁定为“不适合在印尼进行发行”,第二款国际知名游戏《合金装备3:食蛇者》的判定结果同样是,它也被IGRS判定为“不适合在印尼发行”,而这所蕴含的意义便是,这些游戏于印尼的全部数字平台都无法实现合法销售。
克丽丝在帖文里面,非常直接地进行质问,她问:“IGRS把有着成人性内容的游戏标记为适合三岁儿童,然而获奖游戏却被禁止发布,这个系统到底有没有真正实际去玩过游戏呢?”这个问题在印尼游戏社区引发了大量的转发,以及众多的讨论,好多独立开发者都说深有同感。
IGRS系统是如何运作的
全称是印尼游戏评级系统的IGRS,由印尼通信与数字事务部进行管理,这套系统于2025年被推出,从2026年起开始强制实施,所有于印尼进行分发的游戏,包含Steam等数字平台上的产品,都必须要显示本地年龄评级。
3+、7+、13+、15+、18+以及RC,这6个等级构成了评级。其中,RC代表拒绝分类,意思是不适合于在印尼发行。评级程序主要依靠开发者自行填写问卷,不过政府拥有抽查的权力。要是违规,游戏有可能面临警告、下架,甚至是永久封禁。
评级标准为何漏洞百出

官方宣称IGRS的目标在于保护未成年人,以及规范游戏产业。然而在实际施行过程当中,对于暴力、性相关内容、吸烟等要素的判定准则极为混乱。众多开发者推测,IGRS或许压根就没有完整体验过这些游戏,仅仅是瞟了瞟封面、瞧瞧Steam标签亦或是瞅了瞅简短问卷便给出评分。
臂如那些着眼于成人的视觉小说,虽说于Steam之上售卖的是“无成人内容”之精简版本,但游戏的核心主旨依旧是面向成人的。然而此类游戏却轻易地通过了针对低龄群体的评级。与之不同的是,《无垠之心》只因一个呈现为像素风格的吸烟画面便被判定为18+,这般双重标准实在叫人难以接纳。
政策背后的产业博弈
约20亿美元规模的印尼游戏市场,其99%的收入都流向了海外公司,在这个庞大市场里本地开发商所能分到的份额是极少的,政府期望借助IGRS等政策强化本地内容管控,然而很多开发者却觉得这更像是一种审查工具以及资金控制手段。

有业内人士表明,那种严格且不具透明度的评级系统,会极大程度地增添合规所需成本,开发者以及发行商得耗费更多时间与金钱来钻研评级标准,还要去应对抽查,部分游戏有可能因无法获取适宜评级而没法在印尼实现合法发行,最终受到损害的是本土独立游戏的发展。
官方沉默引发更多质疑

直到现在,印尼通信与数字事务部门还没能针对Kris的具体疑问给出直接的回应,官方仅仅是大概地讲,IGRS目的在于给家长予以清晰的说明,而且正和国际评级体系开展合作 ,可是关于为何成人游戏能够通过审核、本土精品却被禁止,官方并未给出任何的解释。
这种沉默致使开发者愈发不安,倘若评级标准不透明,往后或许会有更多出色的本土游戏因莫名理由遭限制,玩家可玩到的游戏选择亦会变少,整个印尼游戏产业的创新能力有可能受到打击,Kris的质疑仅是一个开端,更多人正等候官方的正面回应。
对印尼政府而言,是应当将每一款游戏的详尽评级理由予以公开呢,还是要对这一套评级系统进行彻底改革呢,你怎么看?欢迎于评论区把你的看法分享出来,并且也别忘记点赞以及转发,从而让更多的人来关注这件事情。



