战争机器4亿预算遭质疑,Xbox独占能否回本?

次元资讯2周前发布 Yvura
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有关《战争机器: 事变日》的, 预算方面的争议, 最近又出现了新的说法, 此前有内部人士汤姆·亨德森宣称了这款游戏的开发预算, 有可能高达4亿美元, 折合人民币的话大约是29亿元, 这让不少玩家以及行业观察者都感到十分震惊, 毕竟, 将这个数字放置在整个游戏行业里, 都属于顶级的投入水平。

高额预算引发商业担忧

意味着什么, 是那4亿美元的开发成本? 来简单算一笔账, 要是游戏售价为70美元的话, 那么, 要卖出超过5700万份才可回本。鉴于《战争机器》系列虽说经典, 可销量从来都未曾达到过这个量级, 所以, 外界对于微软能不能收回成本, 产生了严重的怀疑。

越发让市场感到担忧的是, 这款游戏被认定为Xbox主机独占, 它将会登陆Xbox Series X/S以及PC平台, 然而暂时并没有登陆PS5的打算。这就表明游戏没办法借助多平台发售去分摊开发成本, 商业风险高度集中于微软自家的生态系统当中。

内部人士提出不同看法

然而, 近日, Windows Central的记者, 杰兹·科尔登公开质疑了那个4亿美元的预算数字。他表明, 开发商The Coalition并非仅仅在做《战争机器: 事变日》这一款游戏, 他们还深度参与了Xbox平台的多个技术方案, 以及工具开发工作。

科尔登作出解释, The Coalition工作室的某些成本实际上是于Xbox的好些项目之间进行分摊的, 其中涵盖《极限竞速》以及《神鬼寓言》等系列。将诸般共享成本全算到《战争机器: 事变日》之上, 明显是对预算数据的错误解读。

预算数字可能被夸大

战争机器4亿预算遭质疑,Xbox独占能否回本?

根据科尔登所表达的内容来看, 4亿美元这般的数字极有可能涵盖了The Coalition工作室针对Xbox平台所开展的全部技术支持以及工具开发所需的费用, 并非仅仅单纯地专门指向《战争机器: 事变日》这款游戏的开发成本支出, 像这种跨越项目的成本分摊状况在大型游戏工作室当中是极为普遍且常见的。

要是把这些分摊成本给剔除掉, 那《战争机器: 事变日》的实际开发预算理应会低上许多。尽管具体的数字并未公开, 然而业界普遍觉得, 一款次世代 3A 大作的合理开发成本处于 1 到 2 亿美元之间, 4 亿美元着实是超出常规范畴了。

独占策略的双刃剑效应

对于《战争机器: 事变日》而言, Xbox独自占据的策略是把具有两面性的剑。其有利之处在于, 玩家因想要玩这部游戏, 会更趋向于去购买Xbox主机或者订阅XGP服务, 这对提升微软游戏平台的用户黏附性以及生态活跃程度有帮助。

坏处同样突显, 舍弃PS5这般庞大的用户群体, 这表明游戏销量的上限被极大程度压低。2023年所呈现的数据表明, PS5在全球范围的销量已然超过5000万台, 而这些具备潜在购买可能的人群当下只能处于观望状态。微软不得不凭借Xbox以及PC平台的销量, 还有XGP订阅所获取的收入, 以此来实现成本的覆盖。

微软对独占策略的重新考量

事实上, 近些年来微软于独占策略方面已然呈现出松动态势, 在2024年初始阶段, 微软宣称会把四款Xbox独占游戏带去PS5以及Switch平台, 其中涵盖有《完美音浪》与《盗贼之海》等相关作品, 此情况被外界解读成微软是在对多平台发行的可行性进行试探。

但有消息传出, 《战争机器: 事变日》当下不存在PS5的计划, 起码在短期内是不会有的。这也许是微软于评估品牌价值以及短期商业回报之际进行权衡。毕竟《战争机器》属于Xbox的标志性IP, 致使它登录对手平台或许会削减Xbox的品牌号召力。

商业回报仍是未知数

不管最终开发成本究竟是一亿美元亦或是四亿美元, 《战争机器: 事变日》的商业回报依旧有着极大的不确定性, 微软得一并考量游戏销量, XGP订阅用户增长, 品牌影响力提升等诸多因素。

依据行业数据而言, 2023年阶段, 全球范围内3A游戏的平均之际开发成本大概是1.5亿美元, 在给其增添营销费用予以之后, 这种耗费极有可能会攀升到2.5亿美元状态如此这般。要是《战争机器事变日》确实真正近乎接近4亿美元这般高额耗费的话, 那么它必然必定需要成为历史上最为畅销的Xbox游戏当中的其中之一才能够实现盈利这种情况。

你们认为, 《战争机器: 事变日》这款游戏的开发成本, 真的会高达4亿美元那般多吗? 欢迎来到评论区, 交流一下你的看法, 要是觉得这篇文章能有所收获,亦别忘了点赞, 并且分享给更多热爱游戏的人!

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