创意工坊正式上线 模组安装更便捷
本次更新最为突出的亮点便是Steam创意工坊的官方给予支持, 玩家能够直接在创意工坊里浏览以及安装模组, 这些模组会自动下载到你登录Steam的全部设备之上, 对于喜好自定义游戏内容的玩家而言, 这无疑是一项重大利好。
伴随着官方创意工坊上线, 过去那种依赖第三方平台或者手动去安装模组才可运作的时代, 马上就要宣告结束了, 这意味着模组的兼容性以及安全性, 都会更具备保障, 玩家能够更加安心地去体验各类社区创作了, 这也会极大地丰富游戏的可玩性以及生命周期。
怪物图鉴功能加入 资料更透明

另一个被众人高度期待的功能, 是怪物图鉴。这全新的系统, 能够展示你已然遭遇过的怪物列表, 而且还能够看见它们的动作模式以及动画。针对那些想要深入探究游戏机制的玩家而言, 此功能极为实用。
开发者又告知, 往后会拓展此图鉴功能, 增添怪物的属性数据以及背景故事。玩家能够于游戏里的资料库当中寻得这个图鉴。这对新手熟知敌人、老手规划路线均具备实际的帮助。
第三幕Boss更换 新遗物登场
第三幕的最终Boss在此次更新中被更换了下来, 开发团队称, 这样的调整是依据玩家反馈以及内部测试数据而做出的, 新Boss亮相后, 必然会使当下的通关策略出现改变, 并且会对卡组构筑思路产生影响。
与此同时, 游戏里面添加了新的遗物。遗物乃是构筑流派的关键构成部分, 新的遗物表明玩家能够拥有更多样化的打法选择。部分旧遗物的效果或许也会在平衡性调整中存在变动, 具体效果要玩家亲自去体验。
随机数系统重做 运气更公平
0.一个名为107.1的版本, 针对随机数生成系统进行了很大规模的重新制作。在此之前, 有玩家反馈, 游戏在某些状况下, 会出现随机数大幅度波动不稳定的情况, 致使在某个决定性时刻, 胜负会被所谓的“运气”因素所左右。而此次重新制作的目的, 在于让随机产生的结果变得更高程度地稳定, 并且具备可预测性。
新的随机数体系会对卡牌抽取环节, 以及敌人行动选择这类底层逻辑予以改变。虽说玩家不会直接目睹代码方面的变动, 然而在实战期间会察觉到极端情况有所减少。这能够助力提升策略的关键程度, 降低由运气因素所引发的挫败之感。
角色与卡牌平衡调整 流派更丰富
此次更新关联着诸多平衡性方面的调整, 众多角色的初始卡牌以及专属卡牌均有了变动, 部分处于弱势状况的卡牌其数值被做了上调处理, 然而一些太过强势的卡牌则被予以了适度削弱, 开发团队期望能让更多的卡牌流派获取到上场的机会。
对角色的敌人做了重新制作 , 如此一来 , 你于游戏进程里所碰到的精英怪以及普通怪 , 皆会拥有全新的行为模式 , 玩家得再度去熟悉这些敌人的攻击节奏还有弱点 , 进而调整自身的过关策略 , 平衡性调整向来伴随着争议 , 不过总体目标是使游戏体验更为丰富。
多人模式改进 联机更顺畅
就这一回的更新而言, 针对多人模式开展了好多项改进动作, 联机期间的同步问题给修复好了, 网络当中延迟所引发的卡顿状况也有了一定程度的缓解, 与此同时, 多人模式里的卡牌交互逻辑变得更为清晰了, 玩家相互之间产生的误解也减少了。
有关游戏, 不乏大量针对用户体验的优化, 兼具错误修复以及性能的提升, 好比界面响应速度得以加快, 部分场景的帧率稳定性获得提高这般, 针对mod制作者而言, 官方还给出了更为优良的制作工具以及文档支持, 从整体方面去看, 此次更新所展现出的诚意极为充足。
你认为此次更新的创意工坊功能, 以及怪物图鉴功能, 哪一个更能对你形成吸引呀? 欢迎于评论区留言, 将你的看法予以分享, 同时不要忘了给赞赏, 并且转发给那些和你一同玩《杀戮尖塔2》的友人!



