好莱坞转向电子游戏,洛克人电影或有望复活

次元资讯1天前发布 Yvura
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漫画改编电影热度降温

往昔的二十年当中, 漫威以及DC的超级英雄影片差不多占据了全球各地的银幕。自2008年《钢铁侠》拉开漫威电影宇宙的序幕起, 直至《复仇者联盟》系列创造票房纪录为止, 漫画改编之作始终都是好莱坞的盈利法宝。然而在最近的几年里, 观众针对超级英雄所产生的疲劳感显著增强, 2023年多部漫威新推出的影片, 它们的票房并未达到预先想象的目标, 于是行业内部着手寻觅下一个能带来丰厚收益的源头。

好莱坞转向电子游戏,洛克人电影或有望复活

《新蝙蝠侠2》编剧透露行业转向

《新蝙蝠侠2》联合编剧马特森·汤姆林于社交媒体之上坦承, 好莱坞的关注点正自漫画书朝着电子游戏转变, 他自身曾投身于《洛克人》电影项目, 然而如今已然退出, 汤姆林宣称, 他自己也并不明晰《洛克人》电影是否已然被取消, 不过以为这类项目在未来依旧存有希望, 只因游戏改编正成为行业的新宠。

游戏改编作品接连成功

近两年, 影视作品经电子游戏改编, 屡屡在众人视野中崭露头角。2023年, 一部名为《超级马里奥兄弟大电影》的作品, 其全球票房成功突破13亿美元之巨, 进而成为该年度票房亚军之位。HBO所推出的剧集《最后的生还者》, 口碑掀起巨大波澜, 在烂番茄平台上新鲜度竟高达96%。亚马逊出品的《辐射》剧集, 同样收获了观众以及评论界双方的一致好评。这些诸多案例, 使得好莱坞清晰看到了游戏IP所蕴含的巨大潜力。

游戏IP拥有天然粉丝基础

电子游戏进行改编所具备的优势在于, 其自身涵盖着数量极大的玩家群体, 就比如以《最后的生还者》作为例子来讲, 该原版游戏在全球范围之内卖出的数量超过了2000万份之多, 并且在剧集开始播放之前就已经招引到了数量众多的关注目光。相较于漫画读者而言, 玩游戏的玩家对于角色以及世界观所投入的情感更为深厚, 这样的情况为影视改编提供了稳固的观众根基, 进而降低了市场方面存在的风险。

好莱坞制片厂加速布局

好莱坞转向电子游戏,洛克人电影或有望复活

为了获取热门游戏改编权, 各大制片厂迫不及待地展开了抢购行动。其中, 索尼公司为能够推出《战神》影片付出诸多努力, Netflix正在全力打造《赛博朋克2077》的动画续集, 派拉蒙在此基础上下注《刺猬索尼克》系列。到了2024年, 包括《无主之地》《真人快打2》等在内的多部游戏改编作品, 都在排队等着上映, 行业内的资金以及人才, 正迅速朝着这个领域倾斜。

改编挑战与机遇并存

不能够说游戏改编必然就稳稳当当能赚且不会亏本。往昔的时候, 像《魔兽》、《刺客信条》这些电影, 其票房状况是相当惨淡的, 这就证实了只是单纯地搬抄游戏剧情这种做法是根本行不通的。要想达成成功的改编, 那就必须得去理解游戏的核心体验, 与此同时, 还要把一个独立的故事讲述得精彩。就好比《最后的生还者》, 它留存了游戏的情感内核, 然而又增添了原创的情节, 如此这般这才收获了玩家以及新观众双方的认同。

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