游戏圈子当中, 老是有人去询问谁是那个领路人, 须田刚一表明自己是没有导师的。然而呢, 他又没办法不提及三上真司的名字, 在这看起来相互矛盾的说法背后, 隐匿着日本游戏界最为真实的人际纽带。
没有传统意义上的师傅
须田刚一于Human公司开始从事《火焰职业摔角》工作, 增田正人算得上是前辈, 可是他觉得增田仅仅是IP的奠基者, 并非那种会手把手进行教学的导师, 这种界限划分得极为清晰, 表明他对于“指导”这两个字有着深刻的理解。

三上真司的实战教学
须田在创立草蜢工作室之后, 主要凭借直觉进行开发, 然而在制作《杀手7》之际, 时任CEO的三上真司毫无保留地传授知识,他不但教授理论, 还直接深入到动作游戏设计的核心部分, 致使须田掌握了关键技能。
打通任督二脉的帧感
三上真司传授给须田的极为宝贵之物称作“帧感”, 在此之前, 须田对于冒险以及动作游戏的节奏领会是相互割裂的, 目睹三上不断地去调整参数, 须田刹那间领悟了其中的逻辑, 这般震撼转变了他的设计思维。
草蜢工作室的血脉传承
现今草蜢工作室之内, 存在着不少往昔的老员工, 那些人往昔都曾参与过《杀手7》的开发流程。这进而说明了三上真司以及卡普空时期所拥有的开发诀窍, 此刻仍旧栖息在这些人的肌肉记忆当中。这种有关技术基因的延续状况, 比起口头教导而言, 具备更长久的持续性。
三人组的私下情谊
須田剛一、上田文人間或會一同吃飯聚餐,提及平常三上真司特照顧他二人, 而如此私下的關照, 使得工作關係充滿溫情味, 進而讓業界得以窺見大佬們具人性的一面便拉近了與普通玩家間的距離。
新作《Gen Atlas》引期待
参与创作的上田文人团队所打造的全新作品《Gen Atlas》, 已于2026年之时于夏日游戏节得以公布这件事。在面对被媒体追问其中具体细节的状况下,上田文人作出了选择回避的行为, 仅仅是让众人去期待后续将会出现的信息。这样一种神秘感, 大概或许正是出于要维持公众所具备好奇心的目的, 从而去为未来进行声势的营造。
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