微软于最近十分高调地宣告回归主机独占模式, 此消息一经传出, 众多玩家内心深处既有高兴成份又怀揣忐忑情绪。其中高兴的缘由在于经典IP存在独占可能性, 而忐忑的原因则是担心自身若未购置Xbox便无法玩到心仪的大作。毕竟在之前跨平台状况过多的情况下, 大家皆或多或少产生了一些审美疲劳。
独占回归的信号

最近, 《战争机器: 事变日》得以确认,其只会登陆Xbox以及PC。同时, 《发条革命》也被确认, 同样只会在Xbox与PC这两个平台上线。这一情况释放出了明确的信号, 即微软想要重新去建立起属于自己的护城河。对于那些硬核粉丝而言, 这无疑是一则好消息, 这意味着他们将会拥有更具质感的体验。
这种独占具备选择性, 并非出自第一方工作室的所有游戏都会有如此行径, 微软于平衡粉丝期待以及商业利益之际, 选取了一条相对审慎的路径, 我们理应明晰其背后蕴含的逻辑。
服务型游戏不锁区
相比起来, 《我的世界: 地下城2》以及《禁闭求生2》是要登陆多个平台的, 首席战略官Ball讲得特别直接, 大型在线服务型游戏得跨平台, 由于这类游戏依靠的是全球玩家数量, 不可以自我限制。
要是将这些面向大众群体的游戏禁锢于Xbox之上, 反倒会对收入渠道予以限制。所以, 但凡着重突出多人联机以及持续不断进行更新的服务类型游戏, 很大概率都会在全平台进行发售。这既是出于赚取钱财的目的, 也是为了使影响力得以扩大。
单人游戏看情况
那款备受众人期待的, 属于单人剧情类型的大型作品究竟在哪里呢? 身为首席创意官的Matt Booty予以承认, 表示不会过度地对此有着执着的独占倾向。他所提及的那个被称作是“经验法则”之物, 实际上具备很灵活的特性, 其表达的意思是要针对游戏自身所拥有的角色定位情况来进行审视。
有些适合当作品牌标杆的单人游戏, 那便选择独占;有些属于补充产品线的单人游戏, 那便予以开放。这样的策略尽管会使粉丝感到困惑不解, 然而从商业角度去审视, 的确更为务实。我们无法期望所有备受瞩目的作品都实行独占。
决策逻辑很复杂
微软于内部针对游戏所作的分类极为精细, 不同的游戏于产品组合里所充当的角色存有差异, 有的游戏负起拉新的职责, 有的游戏旨在留存用户, 有的游戏着重口碑塑造, 如此情形便限定了那些游戏是否具备值得被“锁住”的条件。
Ball直言, 如此纷繁复杂的办法玩家并非一定能够全然理解。他们正致力于使策略更为明晰, 然而在短期内, 揣测依旧是常态。毕竟, 商业机密跟粉丝知情权之间始终存在着冲突。
等待发售再定论
当下最为稳妥的策略, 乃是等待游戏快要发售之际才去公布平台信息, 这般行事能够留存谈判筹码, 还能够依据市场热度去调整策略, 虽说会致使粉丝产生困惑, 然而对于微软来讲风险是最小的。
像那种在全球范围内都爆火热卖的《COD》必然是多平台发行的, 然而《上古卷轴6》或者小岛秀夫的新作却存在着诸多不确定因素且情况复杂多变。大家最好还是秉持着耐心, 留意关注官方发布的最新通告信息, 切勿在情况尚未明晰之前就轻易表明立场站队或者陷入情绪低谷而感到失望至极。
从你的角度出发, 你认为微软这种依据自身情绪状态来决定的独占策略, 会促使你内心更倾向于掏出钱财去购买Xbox吗? 欢迎你处在评论区域讲讲你所体现出的观点看法, 千万记住要点赞, 尔后进行分享哦。



