修的不是机器是情怀
《维修物语》将玩家引领至2005年的东京, 让其经营一家有着厚重古朴感的电子产品维修店。在这款游戏里, 所要修理的并非寻常普通的家电, 而是诸如Game Boy、初代PlayStation、翻盖手机这般当年曾风靡一时的设备。对于那些亲身经历过那个时代的玩家而言, 仅仅只是看到这些陈旧老物件, 便已然足够勾起深藏心中的回忆了。

把时间特意设定在2005年的是开发者, 那时手机并未完全智能化, 卡带以及光盘主宰着游戏机的世界。这种年代感赋予游戏怀旧滤镜, 玩家所要修复的, 不单单是故障, 更是已然逝去的一段青春句号。
修理过程讲究真实
在游戏里头进行维修, 可不是那般轻易地点击几下鼠标就了事的, 恰恰相反, 它是所需去做拆解设备这一行为的, 紧接着还要对故障开展检测, 而后再完成更换零件。每一个设备, 都是存在内部结构图的, 玩家必须得如同真正的维修师傅那般, 一步一步地去排查问题。比如说修理一台红白机, 有可能得去检查电源板, 还要清理卡槽, 并且更换掉老化的电容。
这种模拟出来的细节, 使得游戏具备很强的成就感, 当你将一台开机呈现黑屏状态的Game Boy修理到能够正常去玩《宝可梦》之时, 那种满足的感觉比通关任何一款大作还要来得强烈, 开发者明显已经做过相关功课, 维修流程参照了真实的维修手册。
顾客故事推动剧情
店里来的每一位顾客, 都怀揣着各自的故事。那位拿着旧手机前来维修的中年大叔, 或许手机之中存有已逝妻子的语音留言;而修Game Boy的少年, 说不定是为了达成与朋友的联机约定。你的维修抉择, 会对他们后续的人生造成影响。

这般叙事设计致使游戏并非纯粹只是修机器, 而更仿若在读一本东京人情故事聚焦之集子。玩家经维修得以介入他人生活, 有时候当修好一台设备之时情形这样: 比收取赚取到修理费更具别样意义存在。据说在游戏里面有着超过20个不同顾客所关联的支线故事呈现。
店铺经营需要策略
单纯只是会修理机器是远远不够的, 你还必须要妥善管理好这家规模不大的店铺了。从进行进货零件这个行为, 到确定定价维修费这个数值, 再到实现升级工具这个举措, 以及扩展业务范围这个行动, 每一个步骤都会对店铺的发展产生影响作用。在初期资金处于紧张状态的时候, 或许有可能需要先承接简单的活计来积攒资金用以购买专业的工具了。

这款游戏设有店铺装修系统, 在此系统中, 你能够依据自身喜好去布置货架, 张贴海报, 放置展示柜, 将店铺自破旧小铺转变为东京颇具知名度的维修店, 而这一过程要求平衡时间、金钱以及口碑, 店铺开张首日或许仅有三位顾客, 然而到了后期则会排起长长的队伍。
怀旧设备种类丰富

当前所公布出来的设备清单涵盖了任天堂红白机、世嘉MD、初代Xbox、索尼Walkman、诺基亚N95等那些经典产品, 每一种设备都存在着独特的故障模式, 就好比Walkman有着磁带卡带这样的问题、PS2有着光头老化这样的问题。
紧跟游戏更新步伐, 开发者许下承诺要增添更多设备。那些在现实里越发难以维修的老设备, 而游戏里却可让你过够那种尽情享受的瘾, 达到瘾满足的程度。有玩家作出统计, 针对首发版本, 其上出现的可维修设备起码包含了15种, 并且这15种之中的每一种皆有着3到5种常见的故障类型。

中文支持贴近玩家
游戏原本就支持中文, 菜单是汉化的, 对话是汉化的, 维修提示也是汉化的。这为国内玩家带来便利, 不像玩部分模拟器游戏时, 得一边查阅词典一边修理机器。翻译质量挺好, 将日式对话风格转化成自然中文表达。

8月7日上线之际, 定价还没有公布, 然而这类独立游戏一般处于50到80元的区间范围。要是你对《装机模拟器》或者《拆解大师》这类游戏有偏爱, 这部作品理应契合你的喜好。当下在Steam上已然能够添加愿望单了。
你会于《维修物语》当中, 率先修好哪一台老旧设备呢? 欢迎在评论区域分享你那怀旧的清单, 点赞而且转发, 使得更多喜爱维修模拟的朋友能够看到。



