《致命躯壳2》的评分解除了封禁状态, IGN给出了8分的好评,这款原本属于动作游戏类型, 而后转型为大型RPG性质的作品, 其表现究竟是怎样的呢?

转型大成功,但仍有瑕疵
IGN评测表示, 《致命躯壳2》有着向大规模动作RPG进行转型的尝试, 总体而言这种尝试是成功的, 游戏里添加的新想法几乎全都是很棒的, 虽说游戏在一些技术方面的表现上仍旧存在一些问题, 并且也没有将初代遗留下来的部分顽疾彻底解决掉, 不过整体的方向是正确的。

充满吸引力的开放世界, 地图紧凑内容却极度密集, 使玩家不由自主一头扎进一个个迷宫去探索, 被黑暗奇幻世界深深吸引的感受很好, 游玩全程都满是新鲜感。
战斗系统全面进化
IGN称, 这款作品, 其战斗节奏具备灵活性, 操作响应做到快速, 打造出扎实打击感, 且极为着重进攻性, 此点获玩家社区广泛认同。战斗系统的拓展, 又进一步给予那些色彩鲜明的战士们独特个性。
玩家能够借用他们的身体, 与此同时夺取并且使用他们的能力 , “躯壳”、武器、封印以及塔尔石种类具有丰富性 , 为玩家尝试不一样的流派以及配装提供了充足的空间 , 每一种搭配都能够带来极度不同的游戏体验。
敌人和怪物各有特色
游戏里的敌人有着多种类别, 会凭借不一样的方式给玩家造成挑战, 这般的多样性致使每一场战斗都并非如出一辙, 玩家得持续地去调整策略用以应对各类别的对手。
况且, 游戏把这所有的一切, 都融入进了一个有着巨大吸引力的黑暗奇幻世界里, 这个世界当中充斥着让人难以忘怀的怪物, 以及有着很强记忆量的场景。这些设计在相同类型的作品里是颇为出色的, 给玩家留下了难以磨灭的印象。
迷路与难度问题依然存在
游戏没能将初代遗留的一个重大问题彻底化解, 此问题即这个世界虽说美丽无比, 然而却弥漫着噩梦般的气息, 时不时极易致使人们迷失方向。开放世界尽管内容极为丰富, 可是导航系统的缺失使得玩家在探索期间时常陷入困惑状态。


此外, 玩家于游戏后期极易成长过速, 致使挑战性显著降低。部分玩家反馈, 后期面对普通敌人时几无压力, 而通关后的重复游玩价值亦会由此遭受影响。


关卡设计和战斗平衡有待优化


因为钱不怎么够, 玩家基本上没办法一下子把好多主力武器统统都升级到极致水准, 这在某种层面上对build的多元化造成了限制, 玩家得在资源分配这儿进行更多权衡和取舍。

情形是关卡设计存有问题, 玩家掉落摔死这种状况实在是太过常见。判定窗口这方面普通弹反过于宽松, 并且部分小Boss攻击前摇以及提示太过明显, 致使战斗进程反倒显得有点无聊, 缺少挑战性。


总体评价与购买建议


总体而言, 《致命躯壳 2》属于一款于转型进程里收获成功的作品 , IGN 给出的 8 分属于一种合理的评判 , 它于维持系列特有风格之际 , 引入了全新的玩法要素 , 使得老玩家拥有新体验 , 新玩家也能够轻易上手。


要是你热爱那种带着黑暗奇幻格调的动作类游戏, 再者并不在意某些技术方面的小状况, 如此这般这一款游戏就值得你去买入体验一番。当下这个作品已然正式售卖了, 玩家能够在各个游戏平台进行购置游玩。


你认为《致命躯壳2》所获得的评分是不是公正的? 要是你身为该系列的老玩家, 你会不会因这次的转变而再度拿起这款游戏? 欢迎在评论区域留下你的观点, 可别忘了给本文点赞以及分享!



