龙之信条2黑暗觉者TGS试玩曝光:新增困难模式及12座地下城

次元资讯2周前发布 Yvura
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在东京电玩展2026这个场合里面, 龙之信条2: 黑暗觉者对普通玩家首次开放了试玩环节, 同时提供了三类体验内容, 并且制作组透露了新魔物的相关信息以及困难模式的具体细节, 整体的信息量是比较大的。

三类试玩各管什么

试玩的环节会划分为三个不同的级别, 首先是新手玩家需要去基础区域完成任务, 以便熟悉相关操作和系统流程, 其次是新区域探索者可以进入扩展内容中游玩, 最后是进阶战斗玩家能够直接挑战高难度的boss战斗。

龙之信条2黑暗觉者TGS试玩曝光:新增困难模式及12座地下城

这三类区域是在会场里面分别设立的, 玩家能够依据自身的实际进度进行选择, 因此不需要从头开始全部重新游玩一遍。第二版本同样会在会场里面同步开启体验活动, 对于老玩家而言, 可以直接跳过本篇的相关部分。

新魔物和旧魔物回归

最新的预告片里出现了许多新增的魔物, 这些情况包括原本就有的魔物的变化形式, 还有那些骨架和动作都明显不同的全新的敌人, 制作方强调说这可不是简单的换皮工作。

在采访环节里, 记者提了问, 就是关于那些系列里的老魔物是不是会回来的事儿, 大山直人给确认了, 有说一些经典的敌人确实会重新出现在游戏里, 不过呢, 对于新添加的那些魔物到底能不能在游戏本篇已经存在的区域里刷得出来这个问题, 他那边没有给出一个非常明确的答案。

困难模式不止加数值

在采访这个核心问题的时候, 问题是关于困难模式除了拉高敌人的攻击力和生命值以外, 还有没有机制层面的改动, 对此木下研人回应说会调整敌人行为逻辑和攻击节奏。

具体的改动细节, 官方表示要等正式版公布才能知晓。目前只能确认的是, 困难模式并不只是简单地堆叠数值, 敌人的AI以及出招模式, 都会发生有针对性的变化。

被遗忘的考验十二座地下城

龙之信条2黑暗觉者TGS试玩曝光:新增困难模式及12座地下城

新增的内容“被遗忘的考验”, 一共包含有12座地下城。这个方面的设计, 比较偏向于完整的探索流程。每一座地下城, 里面都有独立的机制, 还会进行boss战。这些环节, 都需要玩家去努力探索, 从而触发那些隐藏的路线。

为了让玩家不会感到乏味, 制作组在用心设计方面下了功夫, 他们刻意让每一座地下城里面的地形构造以及谜题内容都各不相同, 这些关卡并不是只靠消灭怪物和获取装备这种简单重复的方式去构成, 以此来有效避免玩家出现审美疲劳的现象。

战争遗物让流派随机化

在游戏中加入了带有随机性能特性的, 叫做“战争遗物”的装备系统。不同的玩家身上掉落的这种遗物的属性是不同的, 即使属于同一种的职业, 也可能发展出完全不一样的游戏构建路线。

这套系统增加了重复游玩的随机性, 所以这个情况也就意味着, 在前期很难做到精确地规划装备成长这种事儿了, 玩家需要适应一定的不确定性。

现场反馈能否进正式版

此次《黑暗觉者》是在日本第一次向普通玩家开放试玩活动, 在现场收集到的体验反馈, 会被开发团队逐条地进行记录, 并且会把它作为正式版在进行平衡性调整时候的参考依据。

制作组方面进行了声明, 他们并不承诺说, 用户提出的所有建议, 都会一定会被采纳。至于具体哪些建议会被取舍, 这完全是取决于实际的开发进度, 以及作品整体的设计目标是什么。另外需要说明的是, 等正式版真正上线之后, 大概率还会再进行一轮调整。

你在黑暗觉者之中, 对哪一部分的内容最为期待呢, 是那一共有12座的地下城关卡, 还是那种随机出现的战争遗物? 请到评论区来进行交流讨论, 如果你认为这些信息对你有用, 那么就请点击点赞按钮, 并且将它们转发给你共同游戏的朋友一起观看。

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