战争机器事变日首发进XGP?Steam销量对比Game Pass收入影响分析

次元资讯3天前发布 Yvura
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12万份、700万美元, 开局看着不赖, 但分析师Rhys一句话把水搅浑了: Game Pass 把大部分利润吃干抹净, 百万销量基本没戏。

战争机器事变日首发进XGP?Steam销量对比Game Pass收入影响分析

Steam开局卖出了什么水平

目前, 《事变日》在Steam平台上的销量已经突破了12万份, 其带来的总收入超过了700万美元。虽然这款游戏是在10月6日正式发售, 但是购买了高等版本玩家, 可以在10月1日就先进入游戏。这个销量数字已经是《光环: 战役进化版》同期销量的两倍多了。

然而, 12万这个数字如果放在3A这个标准里头去考量, 那真的不能算是什么夸张的数存在。

根据Rhys所提出的那个外推模型的一个具体的表现来看的话, 按照当前这条衰减曲线所显示出来的一个具体态势来说的话, 在年内突破百万份这样一个数据的一个概率极低的是必然存在的, 而且最终的一个结果很大概率的情况之下是要被卡在了50到80万这样一个区间里面。

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为什么百万份很难实现

Rhys指出, 发售初期存在冲量效应, 但是, 从第二周开始, 每日销售量出现急剧下滑的状况。想要将销量推至100万这个数量级, 需要连续数周保持极高的热度, 而玩家们对游戏的新鲜感通常很难支撑超过第三周的时间。

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在《光环》那个时期, 其数据还不到6万, 《事变日》则是翻倍到了12万, 所以它本身的基数就不高啦。假如没有大版本的更新或者折扣活动的刺激, 曲线会非常迅速地被拉平, 那百万的目标基本上就要落空了。

Game Pass吃掉多少利润

Rhys作出判断, 《事变日》在Xbox平台的大部分直接收入会被Game Pass机制抵消。玩家可以凭借月费直接在平台内免费下载这款游戏。由于这一情况, 开发商只能获得分成收入。因此, 单份游戏带来的利润出现了大幅缩水的情况。

当然, 订阅模式也是有正面效果的, 它能够拉来一些新的订阅用户。但是关于单机游戏直接的营收部分来讲, 损失的这个情况是实实在在存在的。我们不能够说因为可能会吸引到新的订阅用户这样的理由, 就把眼前已经被蚕食了的那一部分市场份额给忽略掉。

使命召唤和窗口期信号

动视现在已经决定不把新的《使命召唤》游戏在首发时直接增加到Game Pass了, 因为《现代战争4》会在10月的时候推出, 然后要到2027年的秋季才能进入订阅库, 夏尔马也明确表示了态度说, 在未来会有更多的游戏采取先进行销售然后再加入订阅库这样的模式。

微软早在2023年的时候就说Game Pass会让直接买游戏的人变少。后来阿沙·夏尔马又讲得更大胆了, 说这种豪赌根本没有达到想要的样子, 核心的业务被削弱了, 虽然花了不少钱也投入了团队, 但是终究没有换来什么好的结果。

事变日不是赚来的

Rhys这两个东西, 就是牺牲掉经济上的利益, 去换取玩家对品牌的认同感。一款叫做《事变日》, 另一款叫《发条革命》。这两部作品都坚持只做Xbox的独占游戏, 完全没有出PS5的版本。这种做法, 本质上来讲, 就是为了用一定的利润损失, 去换取用户对品牌更深的忠诚度。

他还直接表示, Xbox主机的时代已经彻底结束了, 依靠独占游戏来推动硬件销售的路径行不通了, 现有的玩家数量不足以支撑高昂的生产成本, 同时这些游戏最后依然会上线到Steam平台上去, 所以 exclusivity 的这种独家优势变得越来越没有实际意义。

取消传闻和PS5的未来

之前的证据有显示该游戏《事变日》开发过PS5版本, 微软方面否认在最后时刻取消此事, 但是没有否认此版本存在过的情况, 高管Aaron表示该作品不是限时独占内容, 可是2021年发布的《星空》也被以类似情况进行过说法, 结果最终依然是上了PS5平台。

Rhys的看法是, 不应该把PS5这一版本给砍掉, 因为每一个新增的平台都意味着多出来了一块收入。他预计, 《事变日》这款游戏最终还是会出现在索尼的家用主机上, 至于说具体什么时候会出现, 那只是一个时间早晚的问题。

你觉得这部《事变日》有没有可能在PS5平台上正式上线与玩家见面呢?欢迎在评论区里面去发表自己的真实看法, 如果你认为这个讨论很有价值的话, 请不要忘记点击点赞按钮以及执行分享操作。

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