《GTA6》这个项目在最初的时候曾有着四个角色轮流进行操作的方案, 可是后来这个想法又被砍掉了, 最终定下来了两个角色的设定。关于为什么会做出这个改变, 罗布尼尔森的解释是非常直接的。
他认为如果主角的数量设置得太多的话, 玩家是没有足够的时间去跟随任何一个特定的角色从而建立起深厚的感情联系的。正是因为看到了这样一个问题存在, 开发团队才决定干脆把所有多余的角色全部都给去掉。
四主角阵容曝光
根据网上的消息透露, 有四个可以操作的人物角色登场了。这几个人物分别是杰森、露西亚以及两名警察, 而这两名警察的身份属于腐败类型。
在故事发展到中间阶段的时候, 杰森和露西亚共同做出的一个特定选择, 将会直接导致那两名警察中的一人死亡。与此同时, 另一位存活下来的警察则会在故事的后面部分, 负责对杰森与露西亚进行追捕行动。
需要做出说明之处就是, 关于这套四位主角组成的阵容这件事儿, 目前并没有获得官方的证实环节, 所有的信息内容都是直接来源于社区里发布的爆料帖子。
然而一旦把这四个角色全部安排在同一个场域之内, 对于那些玩家自身固有的操作习惯还有对剧情内容的理解程度而言, 确实是构成了一个相当巨大的、会让人们感到负担的认知压力问题。

尼尔森的原话
罗布尼尔森在近期进行的一次开发预览环节中做出了相关解释, 他提出了这样一个观点, 即主角数量直接决定了玩家能够投入情感的最终上限。
当面临多重生命威胁的时候, 你没有办法同时去关心四个人各自的生死存亡情况, 这种情况大概率会导致一个结果, 那就是等到游戏玩到最后阶段的时候, 玩家连这些人物的名字都未必记得清楚了。
他并没有明确指出究竟将哪些人物进行了删减, 也没有详细陈述对哪些具体的剧情段落采取了切除手段。他只是提及了团队方面已经重新评估过叙事结构的整体情况。
从表面的意思来看, 这其实就是因为故事线有四个之多, 且这些线条之间的交叉密度显得过于密集。导致的结果是, 玩家在游戏的进程走到中段位置的时候, 就会无法明确当前应该跟随的角色是谁, 进而造成一种困惑的状态。
剧本为什么重写
R星的内部人员对那个拥有四个主角的版本给出的原话评价是“过于拥挤、曲折”。四条故事线被强行拧在一起, 这导致理解门槛变得太高了。这个特点完全跟GTA系列一贯面向大众市场的产品定位对不上。
该团队最终将叙事的核心焦点进行压缩, 集中到了杰森以及露西亚这两个具体的人物身上, 从而套用所谓的那种被描述为美国风格雌雄大盗的电影框架结构。
让两个处于亡命状态的人员共同去实施逃亡行为并与整体社会系统开展对抗活动, 使得玩家在进行游戏过程中一眼就能看明白其中的逻辑含义, 因而就不需要再去切换那四种不同的视角了。
两名警察的新角色
虽然这两个人已经不能再去操作了, 但是一说大概率还是会用NPC或者是对手的那个身份给留着留在剧情里面不管怎么讲。一个呢是被那个叫杰森的还有叫露西亚的给弄到那个关键的点上然后像是误杀的一样给搞掉了, 那另一个就成后来那段日子的那些追兵了。

经过这样的处理之后, 整体的节奏感会变得更加利落干脆, 玩家群体无需陷入需要在四种不同的操作模式之间进行频繁切换的这种状况, 因为警察方面所具备的冲突功能被直接融入了主干剧情之中, 从而成功避免了为那些孤立存在的角色所设置的背景铺垫工作得以减少的可能性, 使得整个作品在结构层面上显得更为紧致严密。
雌雄大盗框架怎么走
杰森和露西亚的关系, 其定位是非常明确的。这种关系表现为利益相互绑定, 加上情感上的深度依赖。他们是两个被系统逼迫到走投无路边缘的人。因此, 他们选择了相互依靠。这种做法有点类似于1967年那部作品《雌雄大播客》里巴顿和邦妮所采取的方式。这当然不属于那种纯粹的爱情故事线索。
从操作体验的角度来看, 双人模式相较于四人模式而言, 显得更加集中与专注。
在《GTA5》这个游戏里, 双主角切换的设计方案已经得到了市场的充分认可与验证, 而当前版本的做法等同于是将这一套既有的逻辑进一步落实并且深化到了更深的层次, 从而使得玩家需要承担的学习成本变得更加低廉, 同时玩家在游戏过程中所获得的代入感也得到了更为显著的提升。
对玩家意味着什么
最直观的变化是, 你不会再在四个视角之间反复横跳, 游戏节奏更像是一部双主角公路片, 而不是一出四线并行的悬疑剧,上手门槛明显降低。
当然, 爆料细节还有大量未证实部分。R星最终呈现什么故事, 得等正式预告或发售后才能确认。但方向已经明确, 那就是减少角色数量, 并且把情感浓度拉满。
关于GTA6移除了控制两位特定角色警察的设定这一改动, 你认为这究竟是一种积极的发展呢? 还是说这是一种令人感到惋惜的缺失情况? 你可以进入评论区阐述你的意见与看法。如果这个分析对你具有一定的参考价值, 不妨点赞, 并将其转发给那些正在焦急盼望GTA6发售的朋友们。



